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메이커 매뉴얼

메이커가 되고 싶은 이들을 위한 입문 가이드

지은이

안드레아 마이에타, 파올로 알리베르티

옮긴이

남기혁

출간일

2016.07.01

레벨

초급

정가

25,000

판매가

22,500

총 결제 금액

10%

22,500

적립 예정

1,120P

쪽수

392P

ISBN

9788968482885

브랜드

한빛미디어

이 책 한 권이면 충분하다!

메이커가 알아야 할, 메이커에 대한 모든 것

 

뭔가를 만드는 사람을 우리는 '메이커'라고 부른다. 메이커는 스스로에게 필요한 것을 직접 만들고 공유함으로써, 제3차 산업혁명으로도 불리는 개인 제작시대를 이끄는 주역이 된 집단이다. 메이커의 등장으로 시작된 메이커 운동은 전 세계에 만들기 열풍을 가져오기도 했다.

메이커에 대해 관심이 생기고 있거나, 혹은 관심을 가지고 있었던 독자라면 이 책 『메이커 매뉴얼』이 좋은 해답이 되어줄 것이다. 만들기 입문자, 그리고 메이커들이 반드시 알아야 할 기본적이면서도 필수적인 지식을 다양하게 소개하고 있는 이 책과 함께 메이커가 되기 위한 여정을 떠나보자.

 

 

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출판사 리뷰

이 책이 제시하는 핵심 내용

메이커가 반드시 알아야 할 기본적이면서도 필수적인 지식들을 정리한 메이커 분야 입문서 및 안내서이다.  

 

이 책의 특징과 장점

-. 메이커의 정의, 프로젝트의 시작 및 관리, 팀 협업 및 관리, 자금 조달 방법, 메이크 분야의 제조기술 등 메이커가 반드시 알고 있어야 하는 기초적이면서도 기본적인 내용을 수록했다. 

-. 메이커에 대해 잘 모르거나, 전자/전기공학에 대한 지식이 없는 이들도 쉽게 읽고 이해할 수 있다. 

-. 메이커에 관심이 있는 일반인을 대상으로 하는 교육의 교재로 활용하기에 좋다.

-. 아두이노, 라즈베리 파이, 3D 프린팅 등 최근 인기를 끌고 있는 기술에 대한 기초 지식을 수록하였으며, 예제소스를 제공한다. 

 

어떤 독자를 위한 책인가?

-. 메이커가 되고 싶거나 관심이 많은 일반인, 취미공학자, 학생

-. 메이크를 시작했지만 분야에 대한 지식이 부족하다고 느끼는 초보 메이커 

 

저자

목차

I 메이커의 세계

1장. 메이커란?

__재사용 문화

__모두가 디자이너다 

__디지털을 넘어서 

__메이커 

 

2장. 메이커 운동의 유래

__공유 문화 

__기술의 업적 

__팹랩 

__미디어의 등장 

 

3장. 새로운 혁명

__컴퓨터의 등장 

__정보의 위력 

__비트에서 원자로 

__경제의 부흥 

 

 

II 아이디어의 실현

4장. 창의력을 기를 수 있을까?

__초보자를 위한 신경 생리학 

__학습 과정 

__창의력을 기르는 방법 

__가정 바꾸기 

__문제의 영역 바꾸기 

__무작위 값 입력하기

 

5장. 아이디어를 프로젝트로

__디자인 

__디자인 프로세스 

 

6장. 프로젝트 관리하기

__프로젝트란 무엇인가? 

__프로젝트 매니저 

__프로젝트 관리 

__작업 나열하기 

__간트 차트 

 

7장. 시도하고, 실패하고, 다시 일어서기

__사업계획서 

__본격적으로 사업 시작하기 

__잘못된 가정 

__사업, 제대로 추진하기

 

8장. 프로젝트 자금 확보하기

__자금 확보하기 1

__대안 

__외부 자금을 사용하지 않을 경우 

 

9장. 협업

__네트워크의 중요성 

__공개 프로세스 

 

 

III 비트에서 원자로

10장. 프로젝트 파일 관리하기

__분산 설계 

__깃과 깃허브 

__작업 흐름 

__브랜치 

 

11장. CAD

__제조 과정 

__비트로 구성된 디지털 모델 

__OpenSCAD 

__OpenSCAD 기능 추가하기 

 

12장. 3D 프린팅

__3D 프린터의 작동

__재료 

__3D 프린터 

__작업 과정  

 

13장. 밀링

__CNC 머신 

__CNC로 디자인하기 

__소프트웨어 

__어디서 작업해야 할까? 

 

14장. 레이저 절단

__레이저 

__레이저 절단기 

  

 

Ⅳ 오브젝트에 숨결 불어넣기

15장. 전자부품과 마법의 가루

__헬로우 월드 

__ 회로와 부품 

 

16장. 아두이노

__아두이노란? 

__소프트웨어 구조 

__간단한 스케치 예제 

 

17장. 아두이노 응용하기

__센서로 세상 감지하기 

__액추에이터로 세상 바꾸기 

__강한 전류 

__쉴드 

__스마트 옷감 

 

18장. 라즈베리 파이

__하드웨어 살펴보기 

__라즈베리 파이 시작하기 

__그래픽 기반 인터페이스 

__파이썬 

__GPIO 

__아두이노와 라즈베리 파이 

 

19장. 프로세싱

__첫 번째 스케치 

__움직이게 만들기 

__원의 개수 늘리기 

__응용하기 

__객체 지향 프로그래밍 

__프로세싱과 아두이노 연동하기 

 

20장. 사물 인터넷(IoT)

__피지컬 컴퓨팅 

__새로운 세상의 도래 

__그렇다면 데이터는 어디에? 

__이브레아에서 로마까지: 플라이포트 

__라즈베리 파이를 네트워크에 연결하기 

__서비스의 속성 

 

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