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포르잔 C++ 바이블

절차 지향부터 객체 지향 프로그래밍까지

지은이

Behrouz A. Forouzan, Richard F. Gilberg

옮긴이

윤인성

출간일

2020.08.31

레벨

고급

평점

5(1명)

정가

45,000

총 결제 금액

45,000

적립 예정

1,350P

쪽수

1192P

ISBN

9791156645030

브랜드

한빛아카데미

본 도서는 연습문제 해답을 제공하지 않습니다.

절차 지향부터 객체 지향까지 C++ 학습의 정석

 

이 책은 C를 몰라도 곧바로 C++을 공부하도록 구성했습니다. 개념을 이해하고 프로젝트 실습을 따라 하면 C++에 대한 전반적인 이해도를 높을 수 있습니다. 스크립트 언어에서 빠른 처리를 해야 하는 프레임워크, 라이브러리, 외부 프로그램은 대부분 C++로 작성되었습니다. 인공지능, 데이터 분석과 관련된 분야가 활발하게 발전하고 있는 시점에서 C++은 안정성과 고성능이란 장점으로 다시 빛을 내고 있습니다. 

 

기본편과 객체지향편, 총 2권으로 나누어져 있으며 심화 학습을 원하는 학습자에게 도움이 되는 책입니다. 네트워크 분야의 명저자인 포르잔 교수가 넓고 깊게 설명해주는 C++을 학습해보세요.

 

* 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 일부만 제공됩니다. 

 

상세페이지_포르잔 C++ 바이블.jpg

 

 

저자

목차

1권 기본편

Chapter 01 컴퓨터와 프로그래밍 언어

01 컴퓨터 시스템의 구성

02 프로그래밍 언어의 변천사

03 프로그래밍 언어의 패러다임

04 프로그램 설계

05 프로그램 개발

06 프로그램 테스트

Chapter 02 C++ 프로그래밍 기본

01 C++ 프로그램의 개요

02 변수, 값, 상수

03 토큰과 주석

04 자료형

Chapter 03 표현식과 문장

01 표현식이란

02 자료형 변환

03 표현식의 평가 순서

04 오버플로우와 언더플로우

05 데이터 형식 조정

06 문장이란

07 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 04 조건문

01 조건문의 개요

02 논리 표현식

03 switch 조건문

04 조건부 표현식

05 [Lab] 응용 프로젝트

 

Chapter 05 반복문

01 반복문의 개요

02 while 반복문

03 for 반복문

04 do-while 반복문

05 중첩 반복문

06 return, break, continue, goto 문

07 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 06 함수

01 함수의 개요

02 라이브러리 함수

03 사용자 정의 함수

04 자료 교환

05 매개변수와 함수 오버로딩

06 함수의 사용 범위와 유지 기간

07 [Lab] 응용 프로젝트

 

Chapter 07 클래스와 생성자

01 클래스의 개요

02 객체 지향과 클래스

03 생성자와 소멸자

04 인스턴스 멤버

05 정적 멤버

06 객체 지향 프로그래밍

07 클래스 설계

 

Chapter 08 배열

01 1차원 배열

02 배열의 연산

03 다차원 배열

04 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 09 참조, 포인터, 메모리 관리

01 참조

02 포인터

03 배열과 포인터

04 메모리 관리

05 [Lab] 응용 프로젝트

 

Chapter 10 문자열

01 C 문자열

02 C++ 문자열 클래스

03 [Lab] 응용 프로젝트

2권 객체 지향편

Chapter 11 클래스 간의 관계

01 상속

02 연관

03 의존

04 [Lab] 응용 프로젝트

 

Chapter 12 다형성

01 다형성이란

02 추상 클래스와 다중 상속

Chapter 13 연산자 오버로드

01 객체의 역할

02 연산자 오버로드

03 멤버 함수로 오버로드

04 비멤버 함수로 오버로드

05 자료형 변환

06 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 14 예외 처리

01 예외 처리의 개요

02 클래스와 예외 처리

03 표준 예외 클래스

Chapter 15 제네릭 프로그래밍: 템플릿

01 템플릿 프로그래밍의 개요

02 함수 템플릿

03 클래스 템플릿

Chapter 16 입출력 스트림

01 입출력 스트림의 개요

02 콘솔 스트림

03 파일 스트림

04 문자열 스트림

05 데이터 형식화

06 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 17 재귀

01 재귀의 개요

02 재귀를 활용한 정렬과 탐색

03 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 18 자료구조

01 자료구조의 개요

02 단일 링크드 리스트

03 스택과 큐

04 이진 탐색 트리

Chapter 19 STL

01 STL 소개

02 반복자

03 시퀀스 컨테이너

04 컨테이너 어댑터

05 연관 컨테이너

06 함수 사용

07 알고리즘

Chapter 20 디자인 패턴

01 디자인 패턴

02 생성 패턴

03 구조 패턴

04 행동 패턴

 

설치 및 환경 설정 방법은 PDF로 제공

리뷰

전체 평점

5

오탈자

  • 종이책144P2

    내용 오류

    본문, 코드, 실행결과

    2023-07-25
  • 종이책456P2

    내용 오류

    참조 다중성 코드

    2023-06-14
  • 종이책314P1

    내용 오류

    [프로그램 6-23] 23행

    2022-08-16
  • 종이책143P2

    내용 오류

    4 평균과 분산 구하기

    2022-08-06
  • 종이책134P2

    표기 오류

    예시 표현식 구문의 8, 9번째 라인

    2022-04-20

45,000

45,000