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kkt***
2006-06-02
이 책은 단순한 따라하기 예제집이 아니라 애니메이션의 원리부터 다지는 책이다. 3DMAX의 사용법에서부터 애니메이션을 제작하기 위해 필요한 기본 지식인 모델링, 재질표현, 랜더링, 카메라 등과 같은 기초를 배우고 나면 컴퓨터에서 만든 캐릭터의 움직임을 좀더 현실감있게 표현하는 방법을 배운다.
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