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한빛아카데미

IT CookBook, TCP/IP 소켓 프로그래밍(2판)

한빛아카데미

집필서

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본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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네트워크 프로그래밍의 체계적인 학습

 

다양한 소프트웨어 프레임워크를 사용해 손쉽게 결과물을 만들어낼 수도 있지만

저수준의 기술을 아예 모르면 문제 발생 시 대처하는 데 한계가 있습니다.

이 책은 통신 기능을 가진 모든 소프트웨어 프레임워크의 저수준 기술에 해당하는

네트워크 프로그래밍 기법을 바닥부터 제대로 다질 수 있는 책입니다.

준비 → 기본 → 심화 → 프로젝트 순으로 점진적으로 학습할 수 있고,

서로 다른 운영체제와 언어 환경에 적용할 수 있게 구성되어 있습니다.


※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

 

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김선우 저자

김선우

서울대학교 천문학과와 컴퓨터공학부를 졸업하고, 동 대학원에서 컴퓨터공학을 전공했습니다. 비트교육센터 강사로 윈도우/리눅스 분야를 교육했으며, 현재는 이레이어 시스템 수석 연구원으로 삼성전자 등 기업 위주의 임베디드/모바일/.NET/AI 기술 교육과 더불어 교육 관련 개발도 병행하고 있습니다. 저서로 『IT CookBook, 쉽게 배우는 MFC 윈도우 프로그래밍』(한빛아카데미, 2020), 『IT CookBook, 단계별로 배우는 안드로이드 프로그래밍』(한빛아카데미, 2017) 등 일곱 권이 있고, 역서로 『찰스 페졸드의 Programming Windows, 5th Edition』(한빛미디어, 2004)이 있습니다. 

Chapter 01 네트워크와 소켓 프로그래밍

01 TCP/IP 프로토콜 개요

02 소켓의 개념

03 소켓의 특징과 구조

04 소켓 프로그램 맛보기

실습 1-1 윈도우 소켓 프로그램 작성과 테스트

실습 1-2 리눅스 소켓 프로그램 작성과 테스트

요약

연습문제

 

Chapter 02 소켓 시작하기

01 오류 처리

02 소켓 초기화와 종료

03 소켓 생성과 닫기

실습 2-1 윈속 초기화와 종료하기

실습 2-2 소켓 생성과 닫기

요약

연습문제

 

Chapter 03 소켓 주소 구조체 다루기

01 소켓 주소 구조체

02 바이트 정렬 함수

03 IP 주소 변환 함수

04 DNS와 이름 변환 함수

실습 3-1 바이트 정렬 함수 연습

실습 3-2 IP 주소 변환 함수 연습

실습 3-3 이름 변환 함수 연습

요약

연습문제

 

Chapter 04 TCP 서버-클라이언트

01 TCP 서버-클라이언트 구조

02 TCP 서버-클라이언트 분석

03 TCP 서버-클라이언트(IPv6)

실습 4-1 TCP 서버-클라이언트 작성

실습 4-2 TCP 서버-클라이언트 테스트

실습 4-3 TCP 서버-클라이언트(IPv6) 작성과 테스트

요약

연습문제

 

Chapter 05 데이터 전송하기

01 응용 프로그램 프로토콜과 데이터 전송

02 다양한 데이터 전송 방식

실습 5-1 고정 길이 데이터 전송 연습

실습 5-2 가변 길이 데이터 전송 연습

실습 5-3 고정 길이 + 가변 길이 데이터 전송 연습

실습 5-4 데이터 전송 후 종료 연습

요약

연습문제

 

Chapter 06 멀티스레드: 윈도우

01 스레드 기초

02 스레드 API

03 멀티스레드 TCP 서버

04 스레드 동기화

실습 6-1 스레드 생성과 종료, 인수 전달 연습

실습 6-2 스레드 우선순위 변경 연습

실습 6-3 스레드 실행 제어와 종료 기다리기 연습

실습 6-4 멀티스레드 TCP 서버 작성과 테스트

 

실습 6-5 임계 영역 연습

실습 6-6 이벤트 연습

요약

연습문제

 

Chapter 07 멀티스레드: 리눅스

01 스레드 API

02 멀티스레드 TCP 서버

03 스레드 동기화

실습 7-1 스레드 생성과 종료, 인수 전달 연습

실습 7-2 스레드 우선순위 변경 연습

실습 7-3 스레드 종료 기다리기 연습

실습 7-4 멀티스레드 TCP 서버 작성과 테스트

실습 7-5 뮤텍스 연습

실습 7-6 조건 변수 연습

요약

연습문제

 

Chapter 08 UDP 서버-클라이언트

01 UDP 서버-클라이언트 구조

02 UDP 서버-클라이언트 분석

03 UDP 서버-클라이언트(IPv6)

04 브로드캐스팅

실습 8-1 UDP 서버-클라이언트 작성과 테스트

실습 8-2 UDP 서버-클라이언트(IPv6) 작성과 테스트

실습 8-3 UDP 브로드캐스팅 예제 작성과 테스트

요약

연습문제

 

Chapter 09 소켓 옵션

01 소켓 옵션의 종류와 관련 함수

02 SOL_SOCKET 레벨 옵션

03 IPPROTO_IP, IPPROTO_IPV6 레벨 옵션

04 IPPROTO_TCP 레벨 옵션

실습 9-1 SO_REUSEADDR 옵션 테스트

실습 9-2 멀티캐스팅(IPv4) 예제 작성과 테스트

실습 9-3 멀티캐스팅(IPv6) 예제 작성과 테스트

요약

연습문제

 

Chapter 10 GUI 소켓 응용 프로그램: 윈도우

01 GUI 응용 프로그램

02 GUI 소켓 응용 프로그램

03 대화상자 기반 응용 프로그램

04 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램

실습 10-1 GUI 응용 프로그램 작성과 테스트

실습 10-2 GUI 소켓 응용 프로그램 작성과 테스트

실습 10-3 대화상자 기반 응용 프로그램 작성과 테스트

실습 10-4 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 작성과 테스트

요약

연습문제

 

Chapter 11 소켓 입출력 모델: 윈도우

01 소켓 입출력 모델 개요

02 Select 모델

03 WSAAsyncSelect 모델

04 Completion Port 모델

05 소켓 입출력 모델 비교

실습 11-1 넌블로킹 소켓 연습

실습 11-2 Select 모델 TCP 서버 작성과 테스트

실습 11-3 WSAAsyncSelect 모델 TCP 서버 작성과 테스트

실습 11-4 Completion Port 모델 TCP 서버 작성과 테스트

요약

연습문제

 

Chapter 12 소켓 입출력 모델: 리눅스

01 소켓 입출력 모델 개요

02 Select 모델

03 Poll 모델

04 EPoll 모델

05 소켓 입출력 모델 비교

실습 12-1 넌블로킹 소켓 연습

실습 12-2 Select 모델 TCP 서버 작성과 테스트

실습 12-3 Poll 모델 TCP 서버 작성과 테스트

실습 12-4 EPoll 모델 TCP 서버 작성과 테스트

요약

연습문제

 

Chapter 13 직렬 통신과 블루투스 통신: 윈도우

01 직렬 통신

실습 13-1 직렬 통신 프로그램 작성과 테스트

02 블루투스 통신

실습 13-2 블루투스 장치 검색 프로그램 작성과 테스트

실습 13-3 블루투스 통신 프로그램 작성과 테스트

요약

연습문제

 

Chapter 14 IPv4/IPv6 + TCP/UDP 지원 데이터 전송 프로그램

01 프로젝트 개요

02 응용 프로그램 작성

실습 14-1 IPv4/IPv6 + TCP/UDP 지원 서버 작성

실습 14-2 IPv4/IPv6 + TCP/UDP 지원 클라이언트 작성

03 서버 코드 분석: 윈도우

04 서버 코드 변환: 리눅스

05 클라이언트 코드 분석

06 추가 구현 사항

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