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한빛아카데미

포르잔 C++ 에센셜

한빛아카데미

번역서

판매중

  • 저자 : Behrouz A. Forouzan , Richard F. Gilberg
  • 번역 : 윤인성
  • 출간 : 2020-11-10
  • 페이지 : 756 쪽
  • ISBN : 9791156645061
  • 물류코드 :4506
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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절차 지향부터 객체 지향까지 C++ 학습의 정석

 

이 책은 C를 몰라도 곧바로 C++을 공부하도록 구성했습니다. 개념을 이해하고 프로젝트 실습을 따라 하면 C++에 대한 전반적인 이해도를 높을 수 있습니다. 스크립트 언어에서 빠른 처리를 해야 하는 프레임워크, 라이브러리, 외부 프로그램은 대부분 C++로 작성되었습니다. 인공지능, 데이터 분석과 관련된 분야가 활발하게 발전하고 있는 시점에서 C++은 안정성과 고성능이란 장점으로 다시 빛을 내고 있습니다. 

 

이 책은 ≪포르잔 C++ 바이블≫의 축약 버전이며 방대한 분량을 핵심적으로 편집했습니다. 네트워크 분야의 명저자인 포르잔 교수가 넓고 깊게 설명해주는 C++을 학습해보세요.

 

한빛아카데미_포르잔C++에센셜_도서소개.jpg

저자

Behrouz A. Forouzan

Behrouz A. Forouzan은 디엔자 대학의 교수이며 컴퓨터 정보 시스템 과정 개발에 참여했습니다. 또한 여러 회사에 시스템 개발 컨설팅도 병행하고 있습니다. C와 C++ 저서 외에도 컴퓨터 네트워크(Top-Down Approach, TCP / IP Protocol Suite 및 Local Area Networks)를 비롯한 다양한 서적을 저술했습니다.

 

저자

Richard F. Gilberg

Richard F. Gilberg는 디엔자 대학에서 은퇴한 교수이며 주로 컴퓨터 프로그래밍, 데이터 구조 및 웹 사이트 개발 수업을 진행했습니다. 교수 이전, 항공 우주 기업에서 분석과 관리를 병행하는 프로그래머로 근무했습니다. Behrouz A. Forouzan과 6종의 컴퓨터 과학 교과서를 공동 저술했습니다.

 

역자

윤인성

 
 
출근하는 것이 싫어서 책을 집필하기 시작했습니다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있습니다. 홍차와 커피를 좋아하며 기타, 가야금, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미입니다. 책의 소개말을 쓰는 시점을 기준으로 해서 이 책은 56번째 도서입니다.
저서로는 한빛아카데미의 『자바스크립트 프로그래밍 입문』, 『C# 프로그래밍』과 한빛미디어의 『혼자 공부하는 파이썬』, 『모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블(3판)』, 『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문』, 『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍』 등이 있습니다. 역서로는 『TopCoder 알고리즘 트레이닝』, 『자바 퍼즐러』, 『소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술』, 『Nature of Code』 등이 있습니다. 

 

Chapter 01 컴퓨터와 프로그래밍 언어

01 프로그래밍 언어의 패러다임

02 실습 환경 구축

Chapter 02 C++ 프로그래밍 기본

01 C++ 프로그램의 개요

02 변수, 값, 상수

03 토큰과 주석

04 자료형

Chapter 03 표현식과 문장

01 표현식이란

02 자료형 변환

03 표현식의 평가 순서

04 오버플로우와 언더플로우

05 데이터 형식 조정

06 문장이란

07 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 04 조건문

01 조건문의 개요

02 논리 표현식

03 switch 조건문

04 조건부 표현식

05 [Lab] 응용 프로젝트

 

Chapter 05 반복문

01 반복문의 개요

02 while 반복문

03 for 반복문

04 do-while 반복문

05 중첩 반복문

06 return, break, continue, goto 문

07 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 06 함수

01 함수의 개요

02 라이브러리 함수

03 사용자 정의 함수

04 자료 교환

05 매개변수와 함수 오버로딩

06 함수의 사용 범위와 유지 기간

07 [Lab] 응용 프로젝트

 

Chapter 07 클래스와 생성자

01 클래스의 개요

02 객체 지향과 클래스

03 생성자와 소멸자

04 인스턴스 멤버

05 정적 멤버

06 객체 지향 프로그래밍

07 클래스 설계

 

Chapter 08 배열

01 1차원 배열

02 배열의 연산

03 다차원 배열

04 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 09 참조, 포인터, 메모리 관리

01 참조

02 포인터

03 배열과 포인터

04 메모리 관리

05 [Lab] 응용 프로젝트

 

Chapter 10 문자열

01 C 문자열

02 C++ 문자열 클래스

03 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 11 클래스 간의 관계

01 상속

02 연관

03 의존

04 [Lab] 응용 프로젝트

 

Chapter 12 다형성

01 다형성이란

02 추상 클래스와 다중 상속

Chapter 13 연산자 오버로드

01 객체의 역할

02 연산자 오버로드

03 멤버 함수로 오버로드

04 비멤버 함수로 오버로드

05 자료형 변환

06 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 14 예외 처리

01 예외 처리의 개요

02 클래스와 예외 처리

03 표준 예외 클래스

Chapter 15 제네릭 프로그래밍: 템플릿

01 템플릿 프로그래밍의 개요

02 함수 템플릿

03 클래스 템플릿

Chapter 16 입출력 스트림

01 입출력 스트림의 개요

02 콘솔 스트림

03 파일 스트림

04 문자열 스트림

05 데이터 형식화

06 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 17 STL(PDF로 제공)

01 STL 소개

02 반복자

03 시퀀스 컨테이너

04 컨테이너 어댑터

05 연관 컨테이너

06 함수 사용

07 알고리즘

설치 및 환경 설정 방법은 PDF로 제공

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