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한빛아카데미

IT CookBook, 초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠

한빛아카데미

집필서

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본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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초융합 시대의 멀티미디어 환경과

디지털 콘텐츠의 이해

 

깊이 있는 교양 수준의 멀티미디어 지식을 원하는 누구나 볼 수 있는 책입니다.

멀티미디어 기초 이론부터 최신 기술까지 총망라하였으며, 최근 인터넷, 모바일, 가상현실에서

디지털 콘텐츠가 어떻게 활용되는지 설명하였습니다. 4차산업혁명 기술 추세와

최신 트렌드 내용을 다양한 사례와 그림을 통해 쉽고 흥미롭게 배울 수 있습니다.

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다

※ 본 도서는 『IT CookBook, 스마트 시대의 멀티미디어』의 개정판입니다.

 

 

 

 
도서 특징

 

 

무엇을 다루는가.jpg

저자

김용태

충북대학교 대학원 전자계산학과에서 박사 학위를 취득하였습니다. 2010년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 디지털 콘텐츠 이해와 C 프로그래밍 등을 강의하고 있습니다. 저서로는 『스마트 시대의 멀티미디어』 (한빛아카데미, 2014), 『C 언어 이해와 응용』 (성진미디어, 2012) 등이 있습니다.

 

저자

박길철

성균관대학교 대학원 전자계산학과에서 박사 학위를 취득하였습니다. 1998년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 멀티미디어 개론과 멀티미디어 통신 등을 강의하고 있습니다. 저서로는 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어』(사이텍미디어, 2007), 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어 통신』(사이텍미디어, 2006) 등이 있습니다.

Chapter 01 멀티미디어의 개념과 발전

01 멀티미디어의 개념과 특징

02 멀티미디어의 발전 배경

03 멀티미디어의 발전과 영향

연습문제

 

Chapter 02 디지털 시대와 사용자 경험

01 디지털 전환 시대의 새로운 변화

02 디지털 시대의 변화 

03 사용자 인터페이스와 사용자 경험

연습문제

 

Chapter 03 멀티미디어 시스템

01 멀티미디어와 컴퓨터

02 프로세서와 그래픽 처리장치

03 저장장치

04 반도체 기술의 발전

05 입출력 장치

연습문제

 

Chapter 04 텍스트

01 텍스트의 개요

02 텍스트의 표현

03 텍스트 관련 기술의 변화

04 텍스트 기반 멀티미디어 서비스

연습문제

 

Chapter 05 이미지

01 이미지의 개요

02 이미지의 표현

03 이미지의 저장

04 이미지 처리

연습문제

 

Chapter 06 컴퓨터 그래픽 

01 컴퓨터 그래픽의 개요

02 2D와 3D 컴퓨터 그래픽

03 컴퓨터 그래픽과 조명

04 컴퓨터 그래픽 이미지의 표현 

05 최종적인 이미지를 만드는 렌더링 단계 

06 3D 매킹

07 VFX 기술의 진화

연습문제

 

Chapter 07 애니메이션

01 애니메이션의 개요

02 전통 애니메이션

03 애니메이션의 동작 표현

04 디지털 애니메이션

05 국내 애니메이션 시장의 현황

연습문제

 

Chapter 08 사운드

01 사운드의 개요

02 아날로그 사운드, 디지털 사운드, 미디 사운드

03 사운드의 품질

연습문제

 

Chapter 09 동영상

01 영상 미디어와 비디오

02 텔레비전

03 방송 미디어 산업의 변화

04 동영상 미디어 플랫폼

연습문제

 

Chapter 10 인터넷과 멀티미디어

01 인터넷과 웹의 개요

02 인터넷 구성 요소

연습문제

 

Chapter 11 모바일과 멀티미디어  

01 모바일 멀티미디어의 개요

02 이동통신의 역사와 발전

03 모바일 시대의 소통 미디어

연습문제

 

Chapter 12 4차산업혁명과 ICT 환경의 발전

01 4차산업혁명과 패러다임의 전환

02 4차산업혁명과 ICBMSA 플랫폼

연습문제

 

Chapter 13 디지털 콘텐츠와 플랫폼

01 디지털 콘텐츠와 플랫폼의 개요

02 디지털 콘테츠 서비스

03 디지털 스토리텔링

연습문제

 

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