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한빛출판네트워크

플래시로 구현한 가상 현실

플래시로 구현한 가상 현실

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 고영덕
  • 출간 : 2002-10-24
  • 페이지 : 272 쪽
  • ISBN : 8979142021
  • 물류코드 :1202
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4점 (1명)
좋아요 : 19
플래시 액션스크립트의 새로운 영역, 가상 현실
플래시 VR을 이용하면 여러분도 3차원 홈페이지의 주인이 될 수 있습니다.

웹 사이트에 가상 현실을 도입하면 사용자와의 상호작용이 좀더 원활해집니다. 기존의 가상 현실 기술은 구현이 어렵고 웹 사이트에 적용하기에 무거웠지만, 플래시를 이용하면 웹 사이트에 3차원 가상 현실을 쉽게 구현할 수 있습니다.

이 책은 대표적인 가상 현실 제작 기술인 퀵타임 VR이나 VRML대신 플래시의 액션스크립트를 이용해 인터넷에서 가상 현실을 구현하는 방법을 알려줍니다. 웹 디자이너와 프로그래머에게는 쇼핑몰 구축 시 새로운 상품 정보 전달 방법을 제시하며, 가상 현실 전문가에게는 기존보다 강력한 솔루션을 제공합니다. 플래시 중·고급 사용자에게는 가상 현실을 이용한 멋진 홈페이지 제작 기법을 알려줍니다.

주요 내용
  • 사진 촬영 방법, 파노라마와 오브젝트 이미지 제작 방법
  • 플래시를 이용한 파노라마 VR 제작
  • 플래시를 이용한 오브젝트 VR 제작
  • 플래시 VR 활용
    인포메이션 VR/공간 이동, 다중노드 플래시 VR/사이버 미술관
  • 플래시를 이용한 마우스 쇼핑몰 제작
  • 시디롬을 통한 플래시 VR 설명
  • 플래시 5와 MX 사용자를 위한 예제
책의 특징
  • 플래시로 가상 현실을 다룬 최초의 책
  • 플래시 액션스크립트 100% 실전 활용
  • 쉽고 강력해진 인터랙티브 웹 사이트 구축
  • 실전 프로젝트, 마우스 쇼핑몰 제작
고영덕 저자

고영덕

플래시 개발자이며 웹 프로그래머로 98년부터 웹과 그래픽 분야에 종사하고 있다. 영진전문대학과 경북대학교 전산원에서 강의를 했고, 지금은 플래시 XML 웹 애플리케이션 개발에 주력하고 있다. 저서로는 『VRML 2.0』(혜지원, 1998), 『프리미어 5.1』(대림, 1999)이 있다.

e-Mail: kyduke@yahoo.com

1장. 플래시 & 가상 현실?

01. 가상 현실이란?
     가상 현실 개념
     가상 현실 활용 분야
02. 퀵타임 VR과 VRML
     퀵타임 VR
     VRML
03. 플래시 VR이란?
     플래시의 특징
     플래시로 구현하는 가상 현실
     플래시 VR 활용 분야

2장. 플래시로 구현하는 파노라마 VR

01. 파노라마 VR 입문
     파노라마 VR 제작 원리
     어떤 장비가 필요한가?
     파노라마 VR을 위한 촬영 기초
02. 파노라마 VR 이미지 만들기
     사진 촬영, 3D 렌더링
     디지털 방식으로 이미지 변환
03. 파노라마 VR 이미지 편집
     이미지 수정과 연결
     파노라마 이미지 수정
04. 플래시 파노라마 VR 만들기
     풍경 파노라마
     모델하우스 파노라마
     사이버 도시 파노라마
     건축물 파노라마

3장. 플래시로 구현하는 오브젝트 VR

01. 오브젝트 VR 입문
     오브젝트 VR 제작 원리
     어떤 장비가 필요한가?
02. 오브젝트 VR 이미지 만들기
     사진 촬영, 3D 렌더링, 3D 벡터 이미지
03. 오브젝트 VR 이미지 편집
     이미지 수정과 연결
     PNG 포맷을 이용한 배경 합성
04. 플래시 오브젝트 VR 만들기
     가장 기본적인 오브젝트 VR
     3D 벡터 이미지를 이용한 오브젝트 VR
     자동차 VR
     인터랙티브 오브젝트 VR

4장. 플래시 VR 확장

01. 플래시 VR 인터페이스 디자인
02. 플래시 VR 확장 예제
     인포메이션 VR
     공간 이동, 다중 노드 플래시 VR
     사이버 미술관

5장. 플래시 VR 출판

01. 플래시와 파일 압축
     플래시 VR을 위한 이미지 최적화
     플래시 VR 불러오기
     다운로드 성능 테스트
02. 플래시 VR 출판
     플래시 무비로 출력, HTML로 출력

6장. 플래시 VR 쇼핑몰 만들기

01. 쇼핑몰에 사용할 이미지 만들기
02. 실전 프로젝트, 마우스 쇼핑몰 만들기

부록. 가상 현실 관련 사이트

이 책은 플래쉬 가상현실을 카메라촬영 기술을 바탕으로 크게 파노라마와 오브잭트 가상현실을 통해서 접근하고 있다. 긍극적으로 기존의 VRML 이나 3D그래픽이 진정한 가상현실이겠지만 저자는 플래쉬는 그들과는 다른 장점을 가지고 있다고 강조한다. 바로 HTML 다음으로 보편화된 웹서비스라는 점과 플래쉬 특유의 상호작용성과 뛰어난 그래픽 환경을 들고 있다.



시드니 오페라 하우스에 방문해보시라.

http://www.soh.nsw.gov.au/h/t_virtual_tour_fs2.html

이 사이트는 플래쉬로 구현한 가상현실의 진수를 보여주고 있는 사이트라 하겠다. 컨텐츠의 규모도 규모지만 정교하게 촬영된 파노라마 이미지와 다양한 상호작용은 왜 플래쉬인가를 보여주는 좋은 예라고 하겠다.



사실 이 책속에서 구현하고 있는 가상현실이라는 주제는 이미 플래셔들 사이에서는 꽤 알려진 기법들을 바탕으로 하고 있다. 파노라마 이미지를 스크롤하는 것이나 객체를 중심으로 촬영해서 360도로 관찰하는 것 또한 그렇다. 그러나 이론적으로 보편화되었을 망정 아직 국내에는 가상현실이라는 주제를 실무에서 활용해 주목받고 있는 사이트가 없다는 사실은 가상현실이 디자이너의 경쟁력에 큰 도움이 될 수도 있음을 시사한다.

이 책을 예제를 열어보면(나는 한빛미디어가 이 책의 예제를 공개하는 것이 이 책의 홍보에 더 도움이 되었을 것이라고 생각한다.) 이 책의 주제가 식상하는 것이라는 생각은 잠시 접게 된다. 정성스럽게 촬영된 결과물과 부드로운 파노라마 이미지 …. 물론 디카족들은 이 책의 촬영 트릭이 너무 쉬운 것이라고 할지모른다. 그리고 액션스크립터는 이 책의 액션이 너무 방만하다는 것을 탓할지 모른다. 그렇지만 이 책 속에는 이들의 장점을 조금씩일지언정 모두 모아둔 장점을 가지고 있다.

아쉬운 점은 오페라하우스의 복잡한 인터렉션처럼 촬영이나 액션스크립트에 대한 중복되는 설명(대개의 경우 이런 종류의 책에서 액션에 대한 설명은 큰 도움이 되지 않는다.) 대신 플래쉬이기에 가질 수 있는 장점을 끌어올릴 수 있는 내용이 부족했다는 아쉬움이 남는다. 또 국내저자라는 장점을 활용 인터넷을 통한 서포트가 없다는 점도 지적하고 싶다.



국내에 출간되고 있는 플래쉬 서적들을 보면 책 한권만 보면 다른 책들은 볼 필요도 없을 만큼 똑같은 책들이 양산되고 있는 데 이 책은 플래쉬와 가상현실이라는 테마를 가지고 꽤 깊게 접근한 책이다. 이 점을 높이 사고싶다.

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