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한빛출판네트워크

(생각을 감각적으로 표현한다!) CREATIVE ARTWORK DESIGN

(생각을 감각적으로 표현한다!) CREATIVE ARTWORK DESIGN

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 한종현
  • 출간 : 2010-03-08
  • 페이지 : 420 쪽
  • ISBN : 9788979147254
  • 물류코드 :1725
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (2명)
좋아요 : 20

창의적인 디자인 컨셉 구현부터 툴 다루는 방법까지 속속들이 알려주는 책

이 책은 디자인 컨셉 도출부터 컨셉에 맞는 툴을 사용하여 디자인을 완성하는 방법까지 담고 있습니다. 단순히 툴 사용방법을 알려주는 것이 아니라 어떤 컨셉으로 어떻게 구체화하였으며, 어떤 툴 테크닉으로 디자인을 완성하였는지 속속들이 알 수 있습니다. 또, 본인의 생각대로 컨셉을 바꿔보고 다양하게 툴을 응용하여 자신만의 디자인을 완성할 수 있습니다.

  • 포토샵의 초보 수준을 넘어 준전문가의 효과를 배우고 싶은 독자
  • 디지털 아트의 개념을 익히고, 테크닉을 배우고 싶은 독자
  • 포토샵의 고급 기술 및 효과를 익히고 싶은 독자
  • 창조적인 표현을 해보고 싶은 독자

1. 디자인 컨셉을 도출하고, 툴로 컨셉을 구체화하는 방법까지 다루고 있습니다.
디자인 툴을 알려주는 책들은 많이 있습니다. 그러나 디자인 접근 방법부터 구체화하는 방법까지 제대로 알려주는 책은 없습니다. 이 책은 어떤 컨셉에서 출발하여 어떻게 구체화하였는지 자세히 알려주고 있습니다.

2. 디자이너들이 가장 알고 싶어하는 효과로만 구성하였습니다.
각 디자인 작업물을 보면 대표적인 효과들이 있습니다. 이 효과들은 디자이너들이 가장 알고 싶어하는 것으로만 구성하여 실제 디자인 작업물에 응용할 수 있도록 하였습니다.

3. 이 책은 독자들의 입장에서 만들었습니다.
이 책은 디자이너들의 입장에서 생각하며 만들었습니다. 디자이너들에게 가장 필요한 것이 무엇인지를 먼저 생각하고 책을 구성하려고 하였습니다. 현직 디자이너들의 사전 인터뷰를 통해 디자이너들에게 필요한 것이 무엇인지를 먼저 조사한 후 내용을 바탕으로 책을 구성하였습니다.

한종현 저자

한종현

현재 홍익대학교 커뮤니케이션 디자인학과에 재학 중입니다. 2009년 KT&G Bohem Cigar Special Edition 패키지 디자인과 함께 KT QOOK UI/GUI 통합화 프로젝트, KT SD 부분 개발담당 인턴, 웅진그룹 기업 블로그 이벤트 페이지, 현대 백화점 U-plex 런칭 광고 그래픽을 제작했습니다. 그리고 2010년 그룹 mate 1.5집의 art director에 참여했습니다. 현재 월간 CA의 객원기자로 활동하고 있습니다.

ARTWORK 01. Creative Process

[1] Work Process
01. 컨셉 잡기
02. 자료 수집
03. 스케치
04. 스캔 및 보정
05. 레이아웃
06. 컬러링
07. 세부 묘사 및 마무리
08. 완성

[2] 디자인 완성도를 높이기 위한 노하우                       
작업 준비
01. 사진 찍기
02. 데이터베이스 만들기
03. 의도를 이해하기
04. 단축키 사용

제작
01. 스케치하기
02. 크게 작업하기
03. 공간감 연출
04. 색상 절제하기
05. 실수를 실험하기
06. 형태와 내용
07. 복합적 효과
08. 과정을 기록하기
09. 단계에 맞추어 완성하기
10. 선택과 집중
11. 기초에 충실하기

문제점 해결하기
01. 다시 시작하기
02. 다시보기
03 아웃라인을 통한 공간감
04. Background Color
05. Texture
06. 의견듣기

[3] 디자인 자료가 가득한 BEST WEB    
국내 
국외    
                 
[4] 예제에 사용되는 이미지 소스 다운받기]       

ARTWORK 02. 아이콘 실루엣 : 기본 도형을 이용한 창조적 패턴 만들기
CONCEPT STORY
01. 메인 아이콘 만들기
02. 서브 아이콘 만들기         
03. 텍스트 만들기         
04. Magic Wand Tool을 이용한 컬러 변경          

ARTWORK 03. 캐릭터 : 자연 요소를 이용한 캐릭터 디자인
CONCEPT STORY
01. Pencil Tool을 이용한 드로잉               
02. Warp Tool을 이용한 선 뒤틀기  

Artwork 04. 추상 패턴 : 반복 패턴을 이용한 추상적인 그래픽 완성하기
CONCEPT STORY
01. 스케치 이미지 보정
02. 컬러링과 패턴 배치

ARTWORK 05. 옵아트 : 선과 색의 율동감을 표현하는 추상적인 그래픽
CONCEPT STORY
01. Blend Tool로 라인 만들기               
02. Expend를 통한 형태 잡기                
03. Magic Wand Tool을 이용한 컬러링      
04. 복사하여 최종 형태 만들기  

ARTWORK 06. 데칼코마니 : 패턴을 이용한 '감성의 창조' 표현
CONCEPT STORY
01. 스케치 이미지 보정하기
02. 일러스트레이터 드로잉 작업
03. 그래픽 형태 만들기
04. 세부 형태 작업
05. Blending Mode를 이용한 효과 작업
06. 포토샵으로 컬러링 작업

ARTWORK 07. 혼합 블랜딩 기법 : 블렌딩 모드를 혼합하여 색다른 효과 적용하기
CONCEPT STORY
01. Blending Mode을 이용한 동물 이미지 만들기            
02. Blending Mode을 이용한 주제부 완성
03. 새 오브젝트 만들기
04. 새 오브젝트를 이용한 세부 묘사

ARTWORK 08. 실루엣 : 흑백 대비와 프레임을 이용한 그래픽 디자인
CONCEPT STORY
01. 실루엣 소스 만들기                         
02. 레이아웃 잡기
03. 세부 묘사 작업 

ARTWORK 09. 페인트 효과 : SF 공상과학 느낌의 그래픽 연출하기
CONCEPT STORY
01. Live Trace를 이용한 소스 만들기                          
02. 기본 레이아웃 설정하기         
03. 배경 파티클 만들기          
04. 세부 작업 마무리 및 마감 작업

ARTWORK 10. 하프톤 패턴 : 수채화 소스와 이미지 소스를 이용한 그래픽 디자인
CONCEPT STORY
01. 이미지 소스를 이용한 배경 컬러링                     
02. 수채화 소스를 활용한 질감내기                         
03. Halftone Pattern을 이용한 주제부 만들기                        
04. 세부 묘사
05. 마무리

ARTWORK 11. 라인 드로잉 : Pen Tool을 이용한 라인 그래픽 디자인
CONCEPT STORY
01. Pen Tool을 이용한 형태 만들기
02. 세부 형태 작업
03. 라인 정리
04. Blending Mode를 이용한 컬러링

ARTWORK 12. 콜라주 : 일본 동경의 분위기를 그대로
CONCEPT STORY
01. 이미지 소스 편집
02. 흑백 이미지에 컬러 포인트 주기
03. 그래픽 소스 적용하기
04. 기본 형태 마무리
05. 세부 묘사 및 컬러 보정

ARTWORK 13. 빈티지 효과 : 빈티지 효과를 이용한 그래픽 디자인
CONCEPT STORY
01. Blending Mode로 배경 만들기                    
02. 이미지 소스를 이용한 주제부 만들기              
03. 주제부 완성하기                              
04. 기본 형태 완성하기
05. 텍스트 소스 넣기
06. 세부 묘사 및 컬러 보정   

ARTWORK 14. 수채화 효과 : 선 느낌이 살아있는 수채화 일러스트 디자인
CONCEPT STORY
01. 수채화 소스를 이용한 배경 만들기              
02. 이미지 소스 적용시키기            
03. 라인 소스로 세부 형태 완성하기                            
04. 페인트 소스를 이용한 마무리   

ARTWORK 15. 브러시 효과 : 브러시 효과를 이용한 감각적인 그래픽 만들기
CONCEPT STORY
01. Diffuse Glow를 이용한 이미지 보정            
02. 기본 형태 완성                        
03. 세부 묘사 및 톤 정리                   

ARTWORK 16. 사이키델릭 : 히피 문양을 조화롭게 표현한 그래픽 디자인
CONCEPT STORY
01. 이미지 소스 Live Trace 전환                
02. 라인 보정 및 레이어 분할                         
03. 수작업 소스와 이미지 합성-1                 
04. 수작업 소스와 이미지 합성-2
05. 세부 묘사 및 마무리     

ARTWORK 17. 투명 효과 : 카툰 형태의 투명한 입체 효과 그래픽
CONCEPT STORY
01. 기본 형태 만들기
02. 세부 묘사하기
03. 메인 형태 만들기
04. 메인 형태 세부 묘사
05. 무늬 만들기   
06. 배경 만들기 및 마무리

ARTWORK 18. 팝아트 : 만화 느낌과 종이 질감을 살린 팝아트 그래픽
CONCEPT STORY
01. 채색하기
02. 그래픽 소스 만들기           
03. 그래픽 소스 적용하기
04. Blending Mode를 이용한 텍스쳐 효과

ARTWORK 19. 화려한 타이틀 디자인 : 그라데이션 색상을 이용한 타이틀 만들기
CONCEPT STORY
01. 타이틀 기본 형태 만들기                           
02. Gradient 기능을 이용한 채색
03. Gaussian Blur를 이용한 세부 효과 마무리
04.  배경 만들기 

ARTWORK 20. 한국화 : 농담 효과를 이용한 한국화 느낌의 타이틀 디자인
CONCEPT STORY
01. Brush를 이용한 꽃모양 만들기
02. 나뭇가지 만들기          
03. 텍스트에 연결하기   
04. 수작업 소스를 이용한 배경 만들기

ARTWORK 21. 네온 효과 : 네온 효과를 이용한 타이틀 디자인
CONCEPT STORY
01. Type 소스 만들기
02. 기본 레이아웃 만들기
03. Outer Glow를 이용한 후광 효과
04. Lens Flare를 이용한 포인트
05. 세부 묘사 및 컬러보정

ARTWORK 22. 타투 : 반복적인 화려한 그래픽 디자인
CONCEPT STORY
01. 기본 형태 만들기
02. Twirl Tool을 이용한 소스 만들기 
03. 세부 형태 만들기
04. 배경 만들기

ARTWORK 23. 볼륨감 : 볼륨감 있는 타이틀 디자인
CONCEPT STORY
01. Type 변형을 통한 소스 만들기
02. 기본 형태 만들기
03. Gradient 기능으로 볼륨감 주기
04. Gaussian Blur를 이용한 부드러운 질감 표현
05. 세부 형태 만들기
06. 배경 만들기

최근에 읽게 되었는데도 3년전의 책이라는게 무색할 정도로 트랜드에 뒤쳐지지도 않고 좋은 기법들이 가득했던 책이었습니다.
첫느낌은 표지부터 타이포를 깨지는 모양으로 만들어 작업한것 자체가 이색적이었습니다.
작가는 여러가지 스타일을 어떤 아이디어와 스케치를 이용해 작업해 냈는지 상세히 설명해주고 있습니다.
내지에는 각 챕터별로 시작할때 컨셉스토리페이지를 만들어 놓아 작가가 어떤 컨셉으로 이 아이디어를 발전시키고
작업을 시작했는지를 잘 풀어놓아..작가의 생각을 엿볼수 있었습니다. 일목요연하게 작업과정을 한눈에 볼 수 있는 페이지 랄까요? 깔끔하게 정리되있는 느낌이 좋았습니다.
이번에 회사에서 작업할일이 있어서 옵아트 부분을 펼쳐놓고 따라해보았는데 설명이 쉽게 되어있어 따라하기 수월했습니다. 따라하는 과정이 재밌었습니다. 가끔 작가가 추천하는 사이트에 들어가 디자인 소스도 받아오고.. 아..작가들은 이런 즐겨찾기를 보유하고있구나..라고 느낄수 있었습니다.
한가지 아쉬운점은 이미 프로그램이 CS6까지 나와서..좀 더 쉽게 작업할수 있는 방법이 있는데..예전버전이라 신기능이 아닌 구기능으로 설명을 하다보니 조금 복잡해지는것은 있었던것 같습니다. 개정판을 만들어보면 어떨까 싶네요.
그것외에는 여러가지 꼴라주기법이나 하프톤패턴사용법 등등 다양한 아트기법이 실려있어서 회사 책꽂이에 꽂아두고 필요할때마다 꺼내서 두고두고 볼수있는 좋은 참고서적이 될것같아 읽기를 잘했다는 생각이 듭니다.

본인은 기획을 하면서 필요했던 내용은
Typography
일관된 형식의 아이콘
다이아그램
색채의 활용법
구도
Layout Design
Font의 적절한 사용법
등 이다.

하지만, 앞으로도 많은 작업을 하면서 디자이너와 커뮤니케이션을 하는데 책 전부가 유용했다고는 할 수는 없었지만 작업하는것에 대한 이해도 및 작업 상에서 발생하는 상호간의 Gap을 줄일 수 있는 책이라고 생각한다. (이건 나만의 한계, 주관적인 생각이니 이해주셨으면 한다.)

그리고, 어느 정도는 작업은 자급자족을 할 수 있는 가능성을 확인할 수 있어서 좋았다.

기획자의 의도와는 상관없이 발표시에는 우리가 느끼는 오감 중 시각과 청각을 통해서만 전달이 된다.
무엇보다 중요한 것은 내용이겠지만 ...
하지만, 컨텐츠와 디자인의 충분하고 의미있고 보완적인 사용으로 효과를 극대화할 수 있는 대안을 이 책을 통해서 찾을 수 있다.

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