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한빛출판네트워크

안드로이드 프로그래밍 정복

안드로이드 프로그래밍 정복

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 김상형
  • 출간 : 2010-05-10
  • 페이지 : 860 쪽
  • ISBN : 9788979147414
  • 물류코드 :1741
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4.2점 (6명)
좋아요 : 31

안드로이드 프로그래밍 정복, 개정판 출간되어 더이상 판매를 하지 않습니다.

알기 쉽게 설명한 안드로이드 최고의 집필서

안드로이드는 운영체제를 리눅스에서 빌려왔고 언어는 자바를 채용했으며 개발툴은 이클립스를 사용한다. 거기다 공짜다. 자바 개발자라면 이미 익숙한 환경, 이것이 자바 개발자에게 큰 장점으로 다가온다. 그렇지만 안드로이드 역사가 일천한 만큼 개발 관련 자료가 부족하고 공식문서조차 아직 정리되지 않았으며, SDK도 자주 업데이트되는 단점도 있다. 이런 점이 안드로이드 프로그래밍을 시작하는 것을 어렵게 한다. 이 책은 마땅히 참고할 만한 자료가 없어 어려움을 겪는 안드로이드 입문자를 위한 안내서다. 이들과 마찬가지로 이 책의 저자도 부족한 자료로 어려움을 겪었으며 오로지 실무 경험으로 안드로이드 개발 프로젝트를 완성했다. 이 책이 처음 안드로이드를 배우고자 하는 입문자에게 적합한 이유가 여기에 있다. 입문자의 가려운 곳을 가장 잘 긁어줄 수 있는 저자의 실무 경험담이 녹아있기 때문이다. 새 기술을 배우고 익히는 것은 늘 어렵다. 하지만 새롭다는 것은 우리에게 흥미진진한 설레임을 주고 도전의지를 북돋운다. 당신은 안드로이드에 참여할 생각이 있는가? 이 책과 함께 여정을 떠나 보자.

 

 

 

 

김상형 저자

김상형

항상 새로운 것을 찾아 탐구하는 것을 낙으로 여기는 프리랜서 개발자이며 연구한 것을 정리하고 전파하는 것을 인생의 소명으로 여기는 저자이자 강사다. 한메소프트, 다울소프트, 삼성 갤럭시S 개발팀을 거쳐 현재는 하이닉스에서 반도체 생산 자동화 팀원으로 근무하고 있다. 개발자 저변 확대와 소통을 위한 SoEn 커뮤니티를 운영 중이다.

 

저서 : 『윈도우즈 API 정복』(한빛미디어, 2006), 『안드로이드 프로그래밍 정복』(한빛미디어, 2016), 『닷넷 정복』(소엔, 2019), 『자바 정복』(소엔, 2019) 외 30여 권

 

 

제1장 안드로이드
1-1. 모바일 개발
1. 모바일 환경
2. 모바일 운영체제
3. 안드로이드의 등장
1-2. 안드로이드
1. 특징
2. 아키텍처
3. 4가지 구성 요소
4. 학습 준비
1-3. 개발툴 설치
1. JDK
2. 이클립스
3. 플러그인
4. 안드로이드 SDK
5. AVD 생성
6. 옵션 설정
7. 리눅스에 설치

제2장 첫 번째 예제
2-1. 무작정 만들어 보기
1. AndroidFirst
2. 실행 설정
2-2. 프로젝트 분석
1. 프로젝트의 구성
2. 레이아웃 파일
3. XML 레이아웃의 장점
4. 에러 처리
2-3. 실습 준비
1. 에뮬레이터 사용법
2. 프로젝트 관리
3. 샘플 예제
4. 배포 예제
5. 도움말	

제3장 레이아웃
3-1. 뷰
1. 뷰의 계층
2. View의 속성
3. TextView
4. ImageView
5. 버튼과 에디트
3-2. 리니어 레이아웃
1. 방향 설정
2. 정렬 지정
3. 베이스 정렬
4. 차일드 영역 분할
5. 마진과 패딩
3-3. 다른 레이아웃
1. RelativeLayout
2. AbsoluteLayout
3. FrameLayout
4. TableLayout
3-4. 레이아웃 관리
1. 레이아웃 중첩
2. 실행 중에 속성 바꾸기
3. 레이아웃 전개
4. 레이아웃 파라미터

제4장 출력
4-1. 캔버스
1. 커스텀 뷰
2. Canvas
3. Paint
4-2. 그리기 객체
1. Bitmap
2. 텍스트
3. Path
4-3. 그 외의 출력
1. 토스트	
2. 비프음	

제5장 입력
5-1. 이벤트 핸들러
1. 이벤트 처리
2. 핸들러의 우선순위
3, 외부 변수 액세스
5-2. 여러 가지 이벤트
1. 터치 입력
2. 키보드 입력
3. 위젯의 이벤트 처리
4. 포커스 관리
5. 타이머 이벤트

제6장 메뉴
6-1. 메뉴
1. 옵션 메뉴
2. XML로 메뉴 정의하기
3. 체크 메뉴 항목	
4. 컨텍스트 메뉴
6-2. 개발툴
1. 기억력 게임
2. 디버깅
3. DDMS
4. 로그
5. adb

제7장 위젯
7-1. 리소스
1. 리소스
2. 리소스 사용
3. 스타일과 테마
4. 대체 리소스
7-2. 텍스트 뷰
1. 기본 속성
2. bufferType
3. 문자열 변경 리스너
4. 커서 및 선택 관리
5. 키보드 관리
7-3. 버튼
1. 나인 패치
2. 화살표 버튼
3. 라디오 버튼
4. 이미지 버튼

제8장 어댑터 뷰
8-1. 리스트 뷰
1. 어댑터 뷰
2. 리스트 뷰
3. 항목 편집
4. 커스텀 항목 뷰
5. 여러 종류의 항목 뷰
6. ListActivity
8-2. 어댑터 뷰
1. 스피너	
2. 그리드	
3. 갤러리	
8-3. 간단한 위젯
1. 프로그래스 바
2. 시크 바
3. 래이팅 바

제9장 커스텀 위젯
9-1. 기존 위젯 변형
1. 위젯 수정
2. 위젯 조합
3. 커스텀 속성
4. 사운드 속성
9-2. 새로운 위젯
1. 크기 정하기
2. 무지개 프로그래스
9-3. 여러 가지 뷰
1. ScrollView
2. WebView

제10장 자료 관리
10-1. 파일 입출력
1. 파일 관리 메서드
2. 파일 공유
3. SD 카드
4. TextLog
10-2. 프레프런스
1. 프레프런스
2. PreferenceActivity
10-3. SQLite
1. 도우미 클래스
2. 쿼리 실행
3. 커서 바인딩
10-4. CP
1. URI
2. 자료 공유
3. CP 사용

제11장 액티비티
11-1. 액티비티
1. 액티비티 추가
2. 인텐트
3. 암시적 인텐트
4. 액티비티간의 통신
11-2. 생명주기
1. 액티비티의 일생
2. 상태 저장
3. 객체 저장
11-3. 복잡한 액티비티
1. 탭
2. 페이지 겹치기

제12장 대화상자
12-1. AlertDialog
1. 대화상자 생성
2. 대화상자의 버튼
3. 대화상자 미리 생성
12-2. 대화상자 활용
1. 알림 메시지 전달
2. 질문하기
3. 목록 선택
12-3. 대화상자 고급
1. 커스텀 대화상자
2. 팝업 윈도우

제13장 스레드
13-1. 스레드
1. 스레드
2. 핸들러
3. 루퍼
4. 작업 스케줄링
13-2. 스레드의 활용
1. ANR
2. LongTime
3. AsyncTask
4. BackWork

제14장 고급 그리기
14-1. 셰이더	
1. 직선 그래디언트
2. 원형 그래디언트
3. 비트맵 셰이더
4. ShapeDrawable
14-2. 필터
1. 마스크 필터
2. 컬러 필터
3. 패스 효과
4. 그리기 모드
14-3. 변환
1. 평행 이동
2. 확대
3. 회전
14-4. 애니메이션
1. 프레임 애니메이션
2. 트윈 애니메이션
3. 애니메이션 리스너
14-5. SurfaceView
1. 서피스 뷰
2. 그리기 최적화

제15장 네트워크
15-1. 인터넷
1. 연결 관리자
2. HTTP 요청
3. HTML 읽기
4. 비동기 다운로드
5. 이미지 읽기
6. 웹 서비스 요청	
15-2. XML
1.DOM 파서
2.SAX 파서
3.JSON 파서

제16장 서비스

16-1. 통지
1. 백그라운드 알림
2. 통지 출력
3. 커스텀 통지뷰
16-2. BR
1. 방송
2. 배터리 감시
3. SD카드 감시
4. 알람
16-3. 서비스
1. 데몬
2. 원격 인터페이스

부록. 안드로이드 2.2 (개발 환경을 SDK 2.2 버전으로 업그레이드하는 방법 포함)

이하 저자 웹 사이트에서 제공 http://www.winapi.co.kr/android 합니다

17장. 맵 서비스
 17-1. 위치 제공자
 17-2. 멀티미디어
 17-3. 오버레이

18장. 멀티미디어
 18-1. 오디오
 18-2. 비디오
 18-3. 미디어 DB
 18-4. 카메라

19장. 하드웨어

목차를 보니 UI 프로그램에 지나티게 치우쳐 있는 것같네요.

android 는 GUI 보다는

Service, content Provider, webkit 활용 등이 자유로와야 젣대로된 프로그램이 가능합니다.

요즘 안드로이드 플랫폼 공부를 하고 있는데
좋은 기회를 통해서 따끈따끈한
김상형 저자는 "안드로이드 프로그래밍 정복" 초판 접하게 되었다.

학창 시절부터 자주 들어가던 www.winapi.co.kr 사이트의 주인장이고
윈도우즈 API 정복을 쓴 저자이기도 한 분이기도 하다.
여러모로 꼼꼼함이 매력인 분이 아닐수 없다.

이번 안드로이드 프로그래밍 정복은 이전의 내셨던 WINAPI 책만큼이나
꼼꼼함이 느껴지는 그런 책이다.

꼼꼼함은 읽는이로 하여금 여러가지 유형에 대해서
알아갈 수 있게 해주기도 하지만
단점은 두꺼워지는 책 두께로 인한 피로도 상승
읽는 독자의 피로도 상승등이 있겠지요.
결론은 FM과 유형별 AM도 알아갈 수 있는 책이란 거지요.

책에 김상형 저자의 실업에서 겪은 노하우가 녹아 있아 있고
현재 국내에 나와 있는 책들과 비교해서
이보다 초기 입문서로서 좋은 책은 없다고 생각한다.

날이지날 수록 SDK 버전은 증가하고 불안한 점들이 수정되어가며
현재 점점 추가적인 기술이 적용되어 가면서
SDK 가 버전업하고 있으며
책이 출간된 후 안드로이드 SDK v2.2(프로요)까지 나와 있는 시점이지만
최신기술을 따라가려면 과거를 되집어 볼줄 알아야 한다.

현실적으로 http://developer.android.com 에서
개발 가이드와 레퍼런스를 제공하고 있지만
아무래도 체계적으로 플랫폼에 대해서 알기 위해서는
책만큼 좋은 것이 없으리라 생각한다.

기초는 책으로 다진 후에 각 추가적인 필요 기능은
위 사이트에서 얻어가는것이 입문자에게 좋을 듯 하다.

그런 의미에서 현재 국내 입문서 중
안드로이드 프로그래밍을 시작하는 개발자나
꼼꼼한 입문서를 원하는 기존 안드로이드 개발자에게
국내 서적 중에서 가장 추천할 책이 아닐까 생각한다.

입문서인만큼 특수한 내용의 OPELGL은 제공되지 않으며
구글맵,GPS 연동 이런 내용들까지 제공이 되지 않아서
아쉬움이 조금 남기도 하다.

마지막으로 이책을 표현하기 하자면
안드로이드계의 WINAPI 정복 이라고 표현한다면
이전에 책을 읽어 보셨던 분들은 어떠한 책인지
이해가 잘 가리라 생각하며
번역이 아닌 국내 집필이기 때문에
번역률에 실망할 필요가 없다는 것 또한
장점 중 하나라고 생각한다.



마지막으로 장단점을 적어보면 아래와 같다.

장점 :
1. 안드로이드 입문서 바이블로 손색이 없다.
2. 다른책에서 다루지 않는 다른 플랫폼 개발환경도 안내해준다.

단점 :
1. 영단어에 대한 번역이 조금 생소하다.
일반적인 개발자가 이해하고 있는 단어들은 그냥 영단어를 쓰는 것이 매끄러울듯 함.


내용이 탄탄한 만큼 상용프로그램 개발 입문서로 특히 좋을듯 합니다.

요즘 녹색의 로봇이 안나오는 휴대폰 광고가 없는 듯하다.
안드로이드를 탑재하여 나온 안드로이드 폰이 대세임은 의심할 여지가 없어보인다.
웹 프로그래머로서 모바일 프로그래밍에 대한 막여한 두려움이 있던 나로서는 "안드로이드 프로그래밍 정복"이라는 책을 만나게 된 것은 행운이었다.
게다가 저자가 내가 손 때 팍팍 묻히며 보았던 "윈도우즈 API 정복"을 집필한 김상형 님이라니!

구성이 화려하지는 않지만 (사실 "흰것은 종이요 검은 것은 글씨이로구나~"의 구성에 800 페이지가 넘는 두께의 책을 펴는 순간 커다란 압박으로 다가왔다.) 내용 만큼은 두 말 할 필요없이 알찬 책이다.
안드로이드 프로그래밍의 교과서라고 생각하면 될것 같다.
교과서치고 재미있는 교과서를 본적은 없는지라... 요즘 한참 HeadFirst 시리즈의 현란한 그래픽에 익숙해져있던 터라 조금은 딱딱한 구성이 아쉬웠다.

프로그래밍 책이고 운영체체이기는 하지만 java를 기반으로 만들어지 운영체제인 만큼 기본적 자바 및 XML에 대한 지식은 갖추고 있었기에 읽는데 내용이 어렵거나 하지 않았다.
Eclipse의 사용 팁과 안드로이드를 처음 접하는 프로그래머를 위해 애뮬레이터나 각종 plug-in의 설치 방법등을 제시해 주는 친절함에 이 책을 한 번 더 칭찬하고 싶다.

입문서인만큼 각 챕터에 해당되는 미니 프로그램을 실습할 수 있도록 되어있고 중간에는 이전에 배운 내용에 대한 중간 점검의 게임 만들기 등의 프로젝트가 포함되어있어 체계적으로 안드로이드를 알아갈 수 있게 되어있었다.

그러나... 아쉬운 점이라면 예제 프로그램이 딱~! 실습을 위한 내용이라 좀 지루했다. 그리고 GUI의 소개에 너무 많은면을 할애한 것 같다. 그래서 이 책이 안드로이드 중급 개발자까지 커버하기에는 좀 무리가 있지 않을까 하는 생각이 들었다.

하지만 번역서 아닌 토종서로서 안드로이드 프로그래밍에 대한 책이 나와서 반갑고 기쁜일이다. 친절하고 자세한 설명, 풍부한 예제! 누가 뭐래도 안드로이드 프로그래밍의 최고의 입문서로 강력 추천한다!

3월달에 서울 교보문고에서 안드로이드폰 관련 프로그래밍 서적을 모두 뒤적였던 적이 있었습니다. 그 당시에는 따라하기 무난한 수준의 실습위주의 도서를 구매했었습니다. 우연한 기회에 5월 초에 출판된 한빛미디어의 안드로이드 정복 도서를 읽게 되었고, 이 책이 진작에 나왔더라면 그렇게 도서를 고르기 위해 발품을 팔고 돈을 절약할 수 있었으리라는 생각을 매일 하고 있습니다.
현존하는 안드로이드폰 프로그래밍 서적 중에서 최고이며 감히 바이블이라고 칭하고 싶습니다. 단! 자바언어를 잘 모른다거나, 모바일 프로그래밍 경험이 전혀없는 초보자에게는 절대로 추천하고 싶지 않습니다. 그만큼 안드로이드폰 개발을 위해서는 자바언어를 능숙하게 다룰 수 있어야 하고 어느정도의 프로그래밍과 관련된(XML 등) 배경지식이 필요하기 때문입니다. 적어도 레퍼런스에서 원하는 부분만 찾아서 활용할 수 있는 정도의 수준이라면 이 책은 엄청난 가치를 발휘할 수 있다고 판단합니다.
방대한 내용을 너무 자세하게 다룬 나머지 책에 모든 예제가 수록되어 있지는 않습니다. 핵심적인 소스 부분만 나와 있다고 할 수 있습니다. 레퍼런스처럼 핵심 내용만 이해 후 스스로가 코드로 꼭 구현을 해보아야 도움이 되실 겁니다. 한번 정도 책을 훑어보고 소제목별로 인덱싱을 해서 필요한 부분만 찾으면서 보면 그 효과는 엄청날 것이라 예상합니다.
A-Z식의 너무나도 친절한 설명과 마치 독자와 대화하는 식의 문어체로 지루하지 않게 읽을 수 있습니다. 그리고 저자만의 개성있고 상투적인 표현을 문장 중간에 섞어서 설명해 줌으로써 이해를 쉽게 하도록 도와 줍니다.
윈도우 뿐만 아니라 리눅스에서의 환경설정 방법도 설명이 되어있습니다. 아마 지금까지의 안드로이드폰 관련 개발자 서적 중 최초 시도인 듯 합니다. 에뮬레이터 사용법과 이클립스 전문 도서 못지 않은 이클립스의 활용법도 나와있습니다. 책에 설명된 이클립스의 활용법 정도만 익히고 있어도 프로그램을 개발하는데 무난하리라 생각됩니다.
책을 보면서 아쉬웠던 점은 어느정도의 영단어는 소리나는대로 읽지 않고 한글번역으로 해도 될 듯 했습니다. 예를 들면, 토탈 같은 경우는 종합적인으로. 일부 API의 클래스나 함수의 이름을 지칭하는 용어 중 익숙치 않은 경우도 눈에 띄는데 이는 저자만의 스타일이라 생각합니다. 그림도 정말 필요한 부분에만 삽입되어 있을 정도로 내용이 촘촘하게 구성되어 있습니다. 이 점이 아쉽기는 하지만 덕분에 책이 덜 두꺼워졌다는 생각도 합니다. 정신을 바짝차리고 읽으셔야 할 수도 있습니다.

모바일이 대세다.
엊그제는 애플의 시가총액이 MS를 뒤엎었다 한다.
이건 단순히 한 회사의 실적에 관한 이야기가 아니다.
시대의 흐름을 보여주는 것이다.

윈도우와 리눅스의 경쟁에서
리눅스는 별 힘을 못쓰는 듯 했다.
PC 시장에선 앞도적으로 밀렸으며,
그나마 서버시장에서나 그럭저럭 점유율을 유지했다.
그러나 무슨 상관인가?
리눅스는 돈벌려고 만든것이 아닌것을...
그러니까 리눅스가 파산한다던가 하는 일은 없다.

요즘엔 임베디드 OS로도 리눅스가 부상하고 있다.
필자가 개발하는 텔레비젼 OS도 리눅스로 바뀐지 오래다.
이전에는 VxWorks 같은 사용 OS를 썼었다.

여기에 모바일용 OS인 안드로이드가 나타났다.
안드로이드는 새로운 OS가 아니다.
바로 리눅스의 자식인 셈이다.
그래서 장기적으로 아이폰을 능가할 것으로 점처지는
안드로이드의 선전은 리눅스 진영에 날개를 달아주는 일이 될 것이다.

이제 책에 대해 이야기해 보자
"안드로이드 프로그래밍 정복" 의 저자는 같은 "xxx 정복" 시리즈인
윈도우즈 API 정복과 비주얼 C++ 정복의 저자 이기도 한데,
나도 이들 책으로 공부했었고 도움을 받았던 터라 책을 보기 전 부터 신뢰가 갔다.
새로운 기술에 대해 설명한 책들이 황급히 출간되는 시기에는 찌질한 책들이 참 많다.
저자들이 해당기술에 대한 확실한 이해 없이도 황급히 책을 출간하기 때문이다.
이런 부족한 책들을 화려한 표지와 타이틀에 속아서 사면
그야말로 돈과 시간과 노력을 낭비하게 된다.
그런면에서 이 책은 어느정도 품질의 보증을 하고 있는 셈이다.
지금까지 양서를 출간해온 저자가 돈 조금 벌자고
황급히 찌질한 책을 쓸 가능성은 별로 없다.

기술서적의 특성상 옆에 두고 반복해서 보아야 그 진가를 알 수 있지만
일단 일독해 본 평가로는 다소 아쉬운 부분도 있지만 만족할만한 수준이다.
Windows API, MFC 분야의 집필 경험이 있는 저자의 글인 만큼
안드로이드에 관한 내용을 단순히 레퍼런스를 번역한 수준이 아닌
해당 API의 숨겨진 의미와 쓰임새에 대해서 잘 설명하고 있다.
즉 구름에 달가는 애매한 설명을 하고 있지 않다는 말이다.
애매모한 저자의 설명을 읽고 있노라면,
자신의 머리가 돌이 된 것은 아닐까 하는 의구심까지 들어
극심한 스트레스에다 자신감마저 상실하게 된다.

그리고, 아직은 고가의 안드로이드 장비를 갖고있는 개발자가 많지 않을 것을 감안해서
에뮬레이터 설치법 부터 개발 툴 킷 다운 받는 법까지 친절하게 설명하고 있는데,
이런 배려 때문에 설치 부터 애먹고 코딩도 못해보고 지쳐버리는 경우는 피할 수 있겠다.

아쉬운 점도 있다.
안드로이드 프로그래밍을 위해서는 XML과 JAVA를 선행에서 알고 있어야 한다.
물론 어떤 XML 책은 본서 보다도 두꺼울 정도로 그 내용이 방대하기도 지만
안드로이드 개발에 필요한 부분은 그 중 극히 일부분이기 때문에
한 챕터 정도 할애해서 다루었으면
독자들이 별도로 XML을 찾아 보지 않아도 되고 편리했을 것 같다.
반면 JAVA는 시중에 공부할 책도 많고
내용 요약도 쉽지는 않으므로, 다루지 않은 것이 적절하다.

그리고 이 책이 안드로이드의 세계에 손쉽게 입문할 수 있도록 친절히 쓰여져 있긴 하지만
이전의 정복 시리즈에 비해서는 정복이라고 하기에는 조금은 부족한게 아닌가 싶다.
저자의 이전 저서들은 해당 분야를 충분히 커버하고 있었던 것에 비하면 조금 아쉽다.

마지막으로 책의 내용 안배가 너무 GUI 프로그래밍 쪽에 치중된 것 같다.
물론 GUI 프로그래밍이 가장 기본이고 필수적인 부분이긴 하지만
안드로이드에 포함된 여러 라이브러리와 네트워크에 관한 내용도 다루었으면 좋았을 것이다.

사실 몇 가지 아쉬운 점에도 불구 하고
아직까지 시중에 이 책만큼 안드로이드를 잘 설명하고 있는 책은 없는 것 같다.
안드로이드 개발 입문서로는 단점을 찾아 볼 수 없다.

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