최신 기술과 풍부한 그림, 잡지책처럼 술술 읽히는 컴퓨터 과학의 첫 디딤돌!
누구를 위한 책인가
저자 머리말 | 워밍업 강의 계획표 | 숲과 나무 이야기 강의 보조 자료 및 관련서비스 1장 컴퓨터 개요 1절 정보와 데이터 2절 하드웨어와 소프트웨어 - 컴퓨터 하드웨어 - 컴퓨터 소프트웨어 3절 컴퓨터의 역사 - 초기의 계산기 - 근대의 컴퓨터 - 현대의 컴퓨터 4절 컴퓨터의 분류 - 자료 처리 형태에 따른 분류 - 사용 목적에 따른 분류 - 처리 능력에 따른 분류 5절 컴퓨터 하드웨어의 기본 구성 - 메인보드 - 중앙처리장치 - 주기억장치 - 보조기억장치 - 입력장치 - 출력장치 요약 연습문제 2장 컴퓨터 구조 1절 논리회로 - 부울 대수 - 논리회로의 종류 2절 컴퓨터 시스템의 구성 3절 중앙처리장치 - 중앙처리장치 기능 - 중앙처리장치 구성 - 중앙처리장치의 동작 - 명령어 파이프라이닝 - 명령어 세트 - 산술논리연산장치 - 제어장치 4절 기억장치 - 기억장치 계층 - 주기억장치 - 캐쉬 기억장치 - 보조기억장치 5절 입출력장치 - 입출력 방식 6절 병렬 컴퓨터 구조 - 플린 종류 - 파이프라인 처리 요약 연습문제 개발자가 추천하는 좋은 책, 좋은 사이트 3장 운영체제 1절 운영체제 개념 - 운영체제 개요 - 운영체제의 처리 방식 - 운영체제의 자원 관리 - 운영체제의 성능 평가 - 운영체제 종류 2절 프로세스 관리 - 프로세스 개념 - 병행 프로세스 - 교착 상태 - 스케줄링 3절 기억장치 관리 - 주기억장치 관리 - 가상기억장치 - 보조기억장치 4절 정보 관리 - 파일 시스템 - 파일 보호 요약 연습문제 개발자가 추천하는 좋은 책, 좋은 사이트 4장 자료구조 1절 자료와 자료구조 2절 배열 1차원 배열 다차원 배열 희소 행렬 3절 리스트 선형 리스트 연결 리스트 4절 스택과 큐 - 스택 - 큐 5절 트리 - 트리의 기본 개념 - 이진 트리 - 이진 트리 순회 - 힙 트리 - 이진 탐색 트리 6절 그래프 - 그래프의 순회 - 신장 트리 - 최소 비용 신장 트리 7절 정렬 - 삽입 정렬 - 선택 정렬 - 합병 정렬 - 퀵 정렬 - 기수 정렬 8절 해싱 - 해시 함수 - 충돌 해결 방안 요약 연습문제 개발자가 추천하는 좋은 책, 좋은 사이트 5장 프로그래밍 언어 1절 프로그램 작성 과정 - 문제 분석 - 알고리즘 설계 - 프로그램 코딩 - 프로그램 시험 시행 - 프로그램의 문서화와 유지 보수 2절 프로그래밍 언어의 세대 구분 - 1세대 언어: 기계어 - 2세대 언어: 어셈블리 언어 - 3세대 언어: 고급 언어 - 4세대 언어: 초고급 언어 - 5세대 언어: 자연 언어 3절 주요 프로그래밍 언어 - 포트란 - 코볼 - 베이직 - 파스칼 - C 언어 - 리스프 - PL/1 - 에이다 - 스몰토크 - C++ - 자바 4절 프로그래밍 언어 구현 기법 - 번역 기법 - 인터프리터 기법 - 하이브리드 구현 기법 5절 객체지향 프로그래밍 - 패러다임의 변화 - 상속 - 다형성과 동적 바인딩 요약 연습문제 개발자가 추천하는 좋은 책, 좋은 사이트 6장 데이터베이스 1절 데이터베이스 개념 - 정보 처리 시스템 - 기존 파일 처리 시스템 - 데이터베이스 정의와 특성 - 데이터베이스 관리 시스템 - 데이터베이스 구성 요소 2절 데이터베이스 모델 및 용어 - 데이터베이스 모델 - 관계형 데이터베이스 - 키 개념 3절 데이터베이스 설계 - 관계도(ERD)의 이해와 작성 - 관계형 모델 - 데이터베이스 설계의 기본 - 정규화 개념 4절 SQL - SQL 개요 - SQL 정의어 - SQL 조작어 - SQL 뷰 - 시스템 카탈로그 - 내장 SQL 요약 연습문제 개발자가 추천하는 좋은 책, 좋은 사이트 7장 네트워크와 정보통신 1절 데이터 통신 - 데이터 통신 개요 - 데이터 통신 시스템 2절 데이터 전송 - 데이터 전송 속도 - 아날로그와 디지털 정보 - 데이터 전송 유형 - 회선망의 유형 - 데이터 전송 방식 - 데이터 전송을 위한 다중화 3절 데이터 통신망 - 통신망 유형 - 근거리 통신망 4절 인터네트워킹 - 인터네트워킹의 의미 - 통신 프로토콜 - OSI - TCP/IP - X.25 - 인터네트워킹 장비 5절 인터넷과 정보보안 - 인터넷의 개요 - 인터넷 주소체계 - 인터넷 서비스 - 정보보안 요약 연습문제 개발자가 추천하는 좋은 책, 좋은 사이트 8장 소프트웨어 공학 1절 소프트웨어와 소프트웨어 공학 - 소프트웨어 개념 - 소프트웨어 분류 - 소프트웨어 공학 개념 - 소프트웨어 공학 계층 구조 2절 소프트웨어 개발 프로세스 모형 - 폭포수 모형 - 프로토타입 모형 - 나선형 프로세스 모형 3절 소프트웨어 프로젝트 관리 - 관리자의 활동 - 프로젝트 계획 - 프로젝트 일정 수립 - 품질 관리 - 위험 관리 4절 전통적 소프트웨어 개발 방법론 - 요구사항 분석 - 설계 - 구현 - 테스트 - 유지 보수 5절 객체지향 소프트웨어 개발 방법론 - 객체지향 분석 - 객체지향 설계 - 객체지향 테스팅 6절 소프트웨어 공학의 발전 동향 - CASE - 재사용 - 웹 기반 응용 엔지니어링 - 소프트웨어 재공학 요약 연습문제 개발자가 추천하는 좋은 책, 좋은 사이트 9장 멀티미디어 1절 멀티미디어 개요 - 멀티미디어 정의 - 멀티미디어의 발전 - 멀티미디어 데이터 2절 멀티미디어 시스템 - 하드웨어 - 소프트웨어 3절 멀티미디어 데이터의 처리 - 텍스트 - 사운드 - 이미지 - 애니메이션 - 비디오 4절 데이터 압축 - 무손실 압축 - 손실 압축 - 혼성 압축 5절 멀티미디어의 활용 - CD-ROM 타이틀 - 웹 페이지 - 전자상거래 - VOD - 원격 진료 - 컴퓨터 게임 - 디지털 영상물 요약 연습문제 개발자가 추천하는 좋은 책, 좋은 사이트 찾아보기
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