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한빛출판네트워크

3ds max로 만드는 3D 캐릭터 애니메이션 디자인 스쿨

한빛아카데미

집필서

절판

  • 저자 : 이선주
  • 출간 : 2006-02-27
  • 페이지 : 520 쪽
  • ISBN : 8979143811
  • 물류코드 :1381
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
TAG :
초급 초중급 중급 중고급 고급
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원리의 힘은 테크닉보다 강하다

  • 임시방편 테크닉이 아닌 기본적인 애니메이션의 동작 원리 마스터
  • 텍스트로 배운 이론을 실제로 구현해보는 충실한 실습 예제
  • 살아 움직이는 듯한 캐릭터 애니메이션을 만드는 동작 기법 제시

기본기가 탄탄한 애니메이터가 살아 숨쉬는 캐릭터를 만든다!
진짜 같은 애니메이션을 만드는 5단계 학습법

1단계 : 애니메이션 제작의 기본
3D 컴퓨터 애니메이션의 제작 공정과 3D 그래픽을 활용하는 분야를 살펴본다.

2단계 : 3ds max를 사용한 애니메이션 제작
3D MAX의 주요 인터페이스에서부터 모델링 이론, 재질 표현하기, 조명 원리, 라이팅, 렌더링의 기초 원리까지 애니메이션을 만들기 위한 기본 원리를 다룬다.

3단계 : 캐릭터 디자인 제작
효과적인 3D 애니메이션 캐릭터를 구상하기 위한 법칙을 제공한다.

4단계 : 컴퓨터 애니메이션의 원리
예제를 통해 캐릭터 모델링에 대한 기본적인 요소를 정리하고, 이전에 다룬 캐릭터 디자인 법칙으로 학생들이 작업한 캐릭터를 직접 분석해본다. 또한 얼굴 근육을 분석하여 좀더 효과적으로 감정을 표현하는 방법을 살펴본다.

5단계 : 3D 캐릭터 애니메이션 동작 표현 기법
본격적인 3D 캐릭터 애니메이션에 필요한 11가지 애니메이션 동작 원리를 소개한 후 간단한 실습을 통해 응용력을 키운다.

< Contents >

Part 01 | 3D 컴퓨터 애니메이션 제작의 이해
Part 02 | 3ds max 7.X를 통한 애니메이션 제작
Part 03 | 3D 캐릭터 디자인
Part 04 | 3D 컴퓨터 애니메이션
Part 05 | 3D 캐릭터 애니메이션 동작 표현 기법

< 이 책을 읽으면 좋은 독자 >

3D 캐릭터 애니메이터가 되고 싶은 사람 ★★★★★
애니메이션 이론을 기초부터 다지고 싶은 사람 ★★★★
3ds max로 게임, 영화를 만들고 싶은 사람 ★★★★

저자

이선주

현재 | 청강문화산업대학 애니메이션과 조교수(3D 애니메이션 지도교수)
사단법인 한국 만화 애니메이션 학회 멀티미디어 이사, 영상미디어협회 이사, 한국콘텐츠 학회 회원

경력 | 홍익대학교 판화과 졸업(B.F.A), 미국 뉴욕 주립대학교 미술대학 졸업(M.F.A)
극동정보대학 전임교수 역임, 3D 단편애니메이션 '상상속의 에피소드' 외 9편 제작

Part 01_3D 컴퓨터 애니메이션 제작 과정을 알자! 		

Chapter 01_3D 컴퓨터 애니메이션 제작 과정	
	Section 01_3D 컴퓨터 애니메이션 이해하기	
		3D 그래픽의 활용 분야
		프리 프로덕션, 프로덕션, 포스트 프로덕션
	Section 02_3D 컴퓨터 애니메이션 주요 제작 단계	
		프리 프로덕션 단계의 작업
		프로덕션 단계의 작업
		포스트 프로덕션 단계

Part 02_3D Max 7.X를 통한 애니메이션 제작을 실습하자! 		

Chapter 02_3D MAX의 주요 인터페이스	
	Section 01_기본적인 인터페이스 이해하기	
		3DMAX의 화면 구성
		메뉴바
		메인툴바
		커맨드 패널
		애니메이션 제어 도구
		뷰포트 제어 도구
		그 밖의 유용한 도구
	Section 02_기본 도형으로 캐릭터 만들기	
	[따라하기] 기본 도형으로 캐릭터 만들기

Chpater 03_모델링의 기초	
	Section 01_모델링 이해하기	
		3차원 공간
		오브젝트의 이동, 회전, 크기 변환
		모델링 파일 포맷
		서브디비젼 서페이스 모델링
		모델링할 때 유의할 점
	Section 02_간단한 캐릭터 얼굴 모델링
	[따라하기] 간단한 캐릭터 얼굴 모델링

Chapter 04_재질 표현의 기초	
	Section 01_3D 재질 표현 이해하기	
		셰이딩 기술
		셰이더
		빛과 셰이딩과의 관계
	Section 02_이미지 맵핑 이해하기	
		맵 만들기
		맵핑의 종류
	Section 03_기본 도형을 응용한 캐릭터 텍스처 맵핑	
	[따라하기] 기본 도형을 응용한 캐릭터 텍스처 맵핑

Chapter 05_애니메이션 기초	
	Section 01_애니메이션의 기초 원리 이해하기	
		애니메이션의 개념
		인비투인과 익스트림
		브레이크 다운
	Section 02_공 튀기기 애니메이션 1	
	[따라하기] 공 튀기기 애니메이션 1
	Section 03_공 튀기기 애니메이션 2	
	[따라하기] 공 튀기기 애니메이션 2

Chapter 06_카메라, 라이팅, 렌더링의 기초"
	Section 01_카메라 기초 원리 이해하기	
		가상 카메라 촬영의 원리
		카메라 샷의 종류
		카메라 렌즈의 종류
	[따라하기] 감각적인 캐릭터 인물 샷 연출
	Section 02_라이팅 기초 원리 이해하기	
		라이트의 종류
		라이트의 기본 요소들
		3점 조명
		씬에 조명 구성하기
		[따라하기] 캐릭터 조명 설치
	Section 03_렌더링 기초 원리 이해하기	
		렌더링
		오브젝트 스페이스와 이미지 스페이스 기반 렌더링 기법
		Z-버퍼와 레이 트레이싱
		글로벌 일루미네이션과 넌-포토리얼리스틱 렌더링
	[따라하기] 자연스러운 렌더링

Part 03_3D 캐릭터 디자인

Chapter 07_3D 캐릭터 디자인의 원리	
	Section 01_3D 캐릭터 디자인 발상법
		시각적 요소로서의 캐릭터 스타일
		시나리오에 따른 캐릭터 타입
		캐릭터 시트와 캐릭터 턴어라운드
		3D 캐릭터 디자인 방법론 11가지
		캐릭터를 드러내는 다른 요소들
		캐릭터 디자인의 영감은 어디서 얻을 것인가?
	Section 02_3D 캐릭터 디자인을 위한 컬러 디자인
		색채가 주는 심리적 작용
		채도가 씬에 미치는 영향
		컬러 스크립트 또는 컬러 도표
		컬러 대비

Chapter 08_나만의 3D 캐릭터 제작
	Section 01_간단한 3D 모델링
		나만의 3D 캐릭터 모델링
	Section 02_3D 캐릭터 디자인 분석하기
		캐릭터 턴어라운드 제작
		캐릭터 컬러 스크립트 제작
		캐릭터 시트 작성
		캐릭터 블루프린트 제작
		3D 캐릭터 모델링 제작 시 유의할 점
		그 밖에 유의할 사항

Part 4: 3D 컴퓨터 애니메이션

Chapter 09_3D 컴퓨터 애니메이션의 원리	
	Section 01_애니메이션의 기본	
		애니메이션 방법
		애니메이션 단위
		동작 타이밍
		움직임을 만드는 기본 동작의 원칙
		블록킹

	Section 02_3D 애니메이션의 기본	
		움직임을 제어하는 기술
		키 프레임 보간법의 원리
		컨트롤러와 컨스트레인트의 이해
		움직임을 제어하는 또 다른 기술들
	Section 03_12가지 애니메이션의 원칙	
		찌그러짐과 늘어남
		준비 동작
		스테이징
		스트레이트 어헤드와 포즈 투 포즈
		후속 동작과 겹침 동작
		느린 진입과 진출
		곡선
		2차 동작
		타이밍
		과장
		견고한 모델링과 리깅 그리고 드로잉
		매력
	Section 04_캐릭터 셋업-리깅	
		캐릭터 골격 만들기
	[따라하기] 바이패드를 활용한 캐릭터 골격 맞추기
		캐릭터 크키닝 또는 피직
	[따라하기] 피직을 활용한 캐릭터 셋업

Chapter 10_얼굴 표정 애니메이션
	Section 01_표정을 만드는 얼굴 근육 이해하기
		표정을 만드는 안면 근육들
		각각의 표적에 영향을 미치는 얼굴 근육
	Section 02_간단한 표정 애니메이션
		몰프 애니메이션 제작 시 유의 사항
	[따라하기] 간단한 표정 애니메이션
	Section 03_캐릭터 수염 붙이기
	[따라하기] 캐릭터 수염 붙이기

Part 5 | 3D 캐릭터 애니메이션 동작 표현 기법

Chapter 11_기법 01 : 캐릭터 걷기	
	Section 01_캐릭터 걷기 원리 이해	
		걷기의 빠르기
		보폭의 길이
		걷기 싸이클
		골반의 움직임
		몸통의 회전 값
		몸의 중심
		발의 모습
		스쿼시 & 스트레치
		무릎과 발의 방향
		어깨의 움직임
		겹침 동작 만들기
		머리의 움직임
		팔의 움직임
		자연스러운 손 동작과 시선 처리
	Section 02_걷기 애니메이션	
	[따라하기] 걷기 애니메이션

Chapter 12_기법 02 : 다양한 걷기	
	Section 01_다양한 걷기 연출법 익히기	
		속도에 따른 걷기의 특징
		뚱뚱한 사람의 걷기 특징
		팔의 움직임에 따른 걷기의 변화
		Contact 동작 사시의 동작의 변화에 따른 걷기 표현
		몸의 기울기에 따른 동작의 변화
	Section 02_걷기 연출	
	[따라하기] 리듬감이 있는 힘찬 걷기

Chapter 13_기법 03 : 캐릭터 뛰기	
	Section 01_캐릭터 뛰기의 원리	
		뛰기 동작의 기본
		뛰기의 빠르기-전력 질주와 조깅 동작 표현
	Section 02_뛰기 애니메이션
	[따라하기] 뛰기 애니메이션

Chapter 14_기법 04 : 스트레치와 스쿼시의 원리
	Section 01_스트레치와 스쿼시의 원리	
	Section 02_공 튀기기 애니메이션의 스트레치와 스쿼시	
	[따라하기] 공 튀기기 애니메이션
	Section 03_점프 애니메이션의 스트레치와 스쿼시	
	[따라하기] 점프 애니메이션에 스트레치와 스쿼시 동작 추가하기

Chapter 15_기법 05 : 준비 동작	
	Section 01_준비 동작의 이해	
		준비 동작
	[따라하기] 앉았다 일어나기
	Section 02_점프 동작	
	[따라하기] 점프 동작

Chapter 16_기법 06 : 무게 표현	
	Section 01_무게감 표현의 이해	
		사물의 무게감 표현
		캐릭터의 무게감 표현
	Section 02_무게에 따른 공 튀기기 애니메이션	
	[따라하기] 무게에 따른 공 튀기기 애니메이션

Chapter 17_기법 07 : 2차 동작	
	Section 01_2차 동작의 이해	
		다양한 2차 동작 표현
		2차 동작으로서의 손동작
	Section 02_2차 동작의 표현	
	[따라하기] 2차 동작_더듬이 애니메이션

Chapter 18_기법 08 : 호 동작	
	Section 01_호 동작의 이해	
	Section 02_눈동자 애니메이션	
	[따라하기] 눈동자 애니메이션
	Section 03_날아가는 화살 애니메이션	
	[따라하기] 날아가는 화살 애니메이션

Chapter 19_기법 09 : 후속 동작과 겹침 동작	
	Section 01_후속 동작과 겹침 동작의 이해	
	Section 02_몸통 돌리기 애니메이션	
	[따라하기] 몸통 돌리기 애니메이션
	Section 03_팔 들어올리기 애니메이션	
	[따라하기] 팔 들어올리기 애니메이션

Chapter 20_기법 10 : 과장	
	Section 01_과장 동작의 이해	
		과장 동작을 표현하는 방법
	Section 02_살금살금 걷기	
	[따라하기] 살금살금 걷기

Chapter 21_기법 11 : 다양한 액팅 기법	
	Section 01_감정 상태에 따른 동작 연출 방법	
		감정을 표현하는 다양한 동작 표현

부록_알아두기
	Section 01_ 팀 작업 시 유의 사항
	Section 02_포트폴리오 만들기

부록/예제소스
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