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한빛출판네트워크

3D Game Designer를 위한 게임 그래픽 & 애니메이션

3D Game Designer를 위한 게임 그래픽 & 애니메이션

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 김현
  • 출간 : 2008-09-19
  • 페이지 : 368 쪽
  • ISBN : 9788979145977
  • 물류코드 :1597
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
3점 (1명)
좋아요 : 20

3D 게임 디자이너를 꿈꾸게 하는 알짜배기 실무 입문 활용서

ArtDirector이자 실무 베테랑인 저자의 실무 노하우를 담은 게임 그래픽 실무 밀착형 입문 활용서이다. 모델링에서부터 렌더링에 이르기까지 실무 작업 프로세스 순으로 소개하고 있으며, 더불어 애니메이션 기법까지 게임 그래픽 디자이너가 알아야 할 입문 내용을 쉽고 재미있게 따라 할 수 있도록 구성하고 있다. 초보자들이 어떤 부분에서 어려워하는지, 그리고 어떤 부분을 이해하지 못하는지 6년 간의 대학 강의를 통해 축적한 데이터를 기반으로 보기에만 좋고 따라 하기에는 막막했던 기존의 3D 책들과는 다른, 3D 게임 그래픽 입문자를 위한 만만한 게임 그래픽 & 애니메이션 책이다.

어떤 독자를 위한 책인가?

  • 게임 모델링과 매핑, 애니메이션을 배우고 싶은 왕초보
  • 게임 그래픽 분야에 취업을 꿈꾸는 학생
  • 게임 캐릭터 공모전을 준비하고 있는 분
  • 기존의 책이 어려워서 3D를 포기하고 있던 분

이 책의 특징과 장점

3D 게임 그래픽 분야의 실무 밀착형 입문 활용서이다
게임 애니메이션 실무와 6년간 대학 강의를 통해 학생들(초급자)의 가려운 부분을 쏙쏙 골라 설명하고 있다. 실무에서 게임 캐릭터(또는 배경) 드로잉과 애니메이션을 하기 위한 작업 프로세스를 알려주고 있다. 작업 프로세스와 동일한 목차 구성과 실무 예제로 현장 감각을 익힐 수 있도록 구성하였다.

게임 캐릭터 드로잉과 애니메이션에 관련된 핵심 기능만 짚어준다
이 책은 3ds max의 매뉴얼서가 아니라 게임 캐릭터(또는 배경)의 모델링과 매핑, 그리고 애니메이션 기법을 소개하는 책으로, 게임 그래픽과 관련된 3ds max의 핵심 기능만 골라 설명하고 있다.

쉽고 간단한 예제부터 난이도가 높은 예제까지 단계별로 설명한다
기초를 다질 수 있는 간단한 예제로 감을 익히게 한 뒤, 다음 단계에서 난이도를 높여가면서 차근차근 이해하고 쫓아올 수 있도록 구성하고 있다.

김현 저자

김현

http://cafe.naver.com/3dgd/
현)주)큐피플 부설연구소 소장
현)한국산업기술대학교 게임공학과 겸임교수
홍익대학교 미술학 석사 애니메이션 전공

[저서]
- 아주 특별한 3DSMAX4(베스트북)
- 게임 그래픽스 프로그래밍 실습(정보통신연구진흥원 2004)
- 3D 그래픽의 조명 및 색상 프로그래밍 실습(정보통신연구진흥원 2005)
- 3ds Max 실무활용 Tip&Tech<영진닷컴)

[논문]
- A Study Animation on 3D Mobile Game
- The Study Application of Animation 12 Principles on 3D Mobile Game
- A Study Animation Four foot character on Casual Game

[전시]
- 2005 ASIFA INTERNATIONAL Exhibition & Screening 2005.08 COEX & MEGABOX
- 4th Exhibition Freedom 2006.11 Gail art museum

Chapter 01. 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본

Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할

Section 02 3D 게임 그래픽 파트의 구성과 역할
01 원화 파트
02 모델링(Modeling)
03 매핑(Mapping)
04 애니메이션(Animation)
05 이펙트(Effect)
[Special Page] 월트디즈니 스튜디오의 올리 존스턴의 12가지 법칙

Section 03 3ds max의 기본 인터페이스와 사용법
01 3ds max의 주요 인터페이스
1. 메뉴바(Menu bar)
2. 메인 툴바(Main Toolbar)
3. Status Bar Controls
4. Animation and Time Controls
5. Viewport Controls
6. Command Panels
02 3ds max의 Essential Skills
1. User Interface Overview
2. Viewport Navigation
3. Create Objects
4. Transforming Objects
5. Modifying Object
6. Materials
7. Animation

Section 04 3ds max 2009의 새로워진 주요 기능과 향상된 내용
1. 뷰포트 변화
2. Iterative Rendering
3. 바이패드 향상
4. Materials and Maps
5. Mapping
6. Lighting
7. Mental Ray Proxy Object
8. Production Shaders

Chapter 02. 3D 게임 캐릭터 모델링(Modeling)

Section 01 모델링의 기본 익히기
[따라하기] 책상 만들기

Section 02 알아두면 유용한 모델링 명령어
01 Compound Object
1. ProBoolean
[따라하기] 볼링공 만들기
2. Scatter
[따라하기] 돼지바 만들기
3. Connect
[따라하기] 종이컵 만들기
4. ProCutter
[따라하기] 오브젝트 조각내기
02 Modify Object
1. Configures Modifier Sets
2. 오브젝트를 휘게 하는 Bend
3. 꽈배기처럼 비트는 Twist
4. 뾰족하게 하는 Taper
5. 오브젝트를 부드럽게 하는 MeshSmooth
6. 회전시켜 오브젝트 만들기 Lathe
7. 면을 돌출시키는 Extrude
8. 모따기를 하면서 면을 추출하는 Bevel
9. 경사면을 깎거나 부드럽게 하는 Bevel profile

Section 03 게임 모델링의 모든 것!
01 Edit Mesh로 모델링하기
[따라하기] F16 전투기
[Special Page] Edit Mesh 관련 옵션들
02 Edit Poly로 모델링하기
[따라하기] 머그잔 만들기
[Special Page] Edit Poly 관련 옵션들
[Special Page] Line 모양대로 컵의 손잡이 만들기

Section 04 로우폴리곤 캐릭터 기본형 모델링하기

Section 05 로우폴리곤 여자 캐릭터 모델링하기

Chapter 03. 3D 게임의 리얼리티를 살리는 매핑(Mapping)

Section 01 재질 편집기(Material Editor)
01 재질 편집기의 주요 인터페이스
1. 재질 편집기의 아이콘
2. Basic Parameters
3. Blinn Basic Parameters
4. Extended Parameters
5. SuperSampling
6. Maps
02 Architectural Material(인테리어 재질)
03 Blend Material(두 가지 재질을 섞어서)
04 Double Sided Material(안쪽과 바깥쪽 재질을 다르게)
05 Ink'n Paint Material(2D처럼 보이는)
06 Matte/Shadow Material(합성하기 위한)
07 Shellac Material(광택나는)

Section 02 가장 많이 쓰이는 매핑 명령어
01 매핑 좌표계, UVW Map
1. Mapping 항목
2. Channel 항목
3. Alignment 항목
4. Display 항목
02 보다 효율적인 매핑을 위한 Unwarp UVW
1. Unwrap UVW 매핑 맛보기
2. Selection Parameters 롤아웃
3. Parameters 롤아웃
4. Map Parameters 롤아웃
5. Edit UVWs 대화상자
6. Pelt 매핑
[따라하기] Pelt 매핑하기

Section 03 로우폴리곤 캐릭터 매핑하기

Section 04 게임 배경 만들기
1. 지형 만들기
2. 나무 만들기
3. 집 만들기

Section 05 GI 렌더러(Renderer)
01 V-Ray
02 Mental Ray
03 Sky Light
[Special Page] Light Tracer의 옵션들

Section 06 노말맵(Normal Map)

Chapter 04. 3D 게임 애니메이션의 기본

Section 01 KeyFrame Animation
01 튀는 공 애니메이션 만들기

Section 02 Constraints Animation
01 Path Constraints(선 따라 움직이는 애니메이션 만들기)
02 Link Constraints(오브젝트에 구속시키기)
03 Look at Constraints

Section 03 바이패드 세팅하기
01 Physique
02 Skin 
[Special Page] Skin의 Parameters 옵션들

Section 04 Character Studio
01 Figure Mode
02 Footstep Mode
[Special Page] Footstep 옵션들
03 Motion Flow Mode
[Special Page] Motion Flow 옵션들
[Special Page] Motion Flow를 이용한 군중 애니메이션
04 Motion mixer Mode
05 Free, Planted Key

Chapter 05. 실전! 3D 게임 애니메이션 만들기

Section 01 기본 걷기, 뛰기, 칼 휘두르기
01 기본 걷기 애니메이션 만들기
02 기본 뛰기 애니메이션 만들기
03 역동적인 칼 휘두르는 애니메이션 만들기

Section 02 얼굴 표정 애니메이션 만들기, Morpher
[Special Page] Morph의 옵션들
[Special Page] 게임 애니메이션 3대 원리

Section 03 현실 같은 애니메이션 만들기, Reactor
01 Rigid Bodies로 딱딱한 물체 충돌 시뮬레이션 장면 연출하기
[Special Page] RBCollection 옵션
02 Soft Body로 말랑한 물체 충돌 시뮬레이션 장면 연출하기
03 Rope로 흔들리는 추 시뮬레이션 연출하기  
04 Cloth로 천 시뮬레이션 장면 연출하기
[Special Page] reactor Cloth의 Modify 패널
05 Water로 풀장 시뮬레이션 장면 연출하기

Section 04 이펙트 만들기! Particle System
01 Super Spray를 이용한 연기 만들기
02 PArray를 이용한 폭파장면 만들기
03 Space Wraps 적용시키기

총 5개의 챕터로 구성되어 있으며 게임그래픽 이론(1챕터), 모델링(1챕터), 맵핑(1챕터)
애니메이션(2챕터) 순서로 체계적인 학습이 가능하도록 구성되었다.

그동안 계속 3ds max를 이용해서 실내디자인 쪽으로 사용해왔는데 게임 그래픽 이론부터
차근차근 알려주고 재미있는 예제부터 어렵기는 하지만 흥미진진한 예제를 통해서
무척이나 재미있는 실습을 하도록 구성되어 짧은 시간에도 효과적인 학습을 할 수 있도록 도와준다.

특히 평소 잘 사용하지 않아 조금 생소한 메뉴에 대한 설명이 상세하게 잘되어있고 노트
스페셜페이지, 팁 등 정보들이 적절하며 노트는 때로 직접 강의하는 것처럼
혹은 도움말 구실을 하며 중요한 점을 잘 집 퍼준다.

다만 초반 실습임에도 수치에 대한 설명 없이 예제그림이나 임의로 실습을 진행하거나 모델링 후
렌더링 과정이 없어 초보자들이 흥미를 느낄 기회를 제공하지 않는 점은 무척이나 아쉽다.

책의 뒤표지에도 쓰여있듯이 "3D Game Designer를 위한 게임 그래픽 & 애니메이션"은
3ds max 기초를 배우는 매뉴얼서가 아닌 게임 캐릭터 관한 입문 활용서로 3ds max를
배우기 시작하는 초보자에게는 조금은 어렵고 어느 정도 3ds max를 경험한 사용자들에게는
신선한 예제로 가득한 활용서이다.

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