"모바일 앱을 개발하려 한다면 꼭 1장만이라도 읽어보고 개발을 시작하기를 바란다. - 골빈해커 김진중, 블로그 칵테일 사외이사, 파랑새 개발자"
이 책은 앱 개발에 관한 기술서가 아닙니다. 아이폰에서 또는 모바일 기기에서 앱 개발을 고민하는 기획자, 디자이너, 개발자, 그 누구라도 앱의 편리성과 가치를 고민한다면 꼭 읽어볼 만한 책입니다. 이 책에서는 사용자가 모바일을 사용하는 환경, 모바일 사용자의 특성, 애플(APPLE)의 표준 유저 인터페이스(UI), 앱의 개성을 살리는 법, 초기화면에 대한 조언, 제스처, 하다못해 스케치까지 개발 단계에서 선행되고 고려해야 할 것을 하나씩 잘 짚어주고 있습니다. 또한 중간중간 Facebook, Gowalla, PCalc, USA Today, Things, Twitterific 등의 앱 개발자, 디자이너와 인터뷰 삽입해서 인기 있는 앱이 어떻게 단계적으로 진화해가며 사용자 경험을 충실히 사용자 인터페이스에 반영했는지를 설명합니다.
추천사 옮긴이의 말 지은이의 말 지은이 소개 CHAPTER 00 들어가기 전에 00-1 일단 한숨을 돌립시다 00-2 '컴퓨터 고수'가 아니라도 OK 00-3 현실 세계로부터의 어드바이스 CHAPTER 01 빠른 조작 01-1 모바일 환경의 특성 01-2 재빨리 해치운다 01-3 빼곡히 들어찬 공구함 속의 하나 01-4 걸핏하면 싫증을 내는 변덕스럽고 불성실한 사용자 01-5 더블 탭, 핀치, 트위스트란? 01-6 손가락은 서툴다 01-7 원숭이도 알 수 있을 만한 디자인이 좋은 디자인일까? CHAPTER 02 탭할 가치가 있는 앱인가? 02-1 그런 앱은 없다 02-2 시나리오는 있는가 02-3 앱을 모바일하게 만들려면? PINCH & ZOOM 조시 윌리암스와 Gowalla 02-4 모바일 상황에서의 심리 02-5 사소한 일을 처리하고 싶다 02-6 여기에서만 할 수 있는 일이다 02-7 따분해 02-8 다른 앱과의 주요한 차이는? 02-9 데이터의 갱신 02-10 사랑하는 것을 죽여라 02-11 웹에 있는 정보를 사용하는 앱 02-12 점검할 점 CHAPTER 03 조그만 터치스크린 03-1 물리적인 감촉 03-2 엄지손가락에 주목 03-3 매직 넘버는 44 03-4 몰아넣기 금지 PINCH & ZOOM 제임스 톰슨과 PCalc 03-5 효과적인 디자인 03-6 먼저 위쪽부터 시작하라 03-7 44픽셀 단위로 디자인 03-8 꼭 스크롤이 필요할까 03-9 기능의 축약 03-10 비밀의 패널과 숨겨진 문 03-11 점검할 점 PINCH & ZOOM 러스티 미첼과 USA Today CHAPTER 04 디자인을 시작하기 전에 04-1 스티브 잡스라면 어떻게 할까 04-2 화면에서 화면으로-애플의 내비게이션 모델 04-3 플랫 페이지 04-4 탭바 04-5 트리 구조 04-6 내비게이션 모델의 조합 04-7 모달 뷰와 막다른 길 04-8 뒤얽힌 웹 04-9 종이에 앱의 그림 콘티를 그린다 04-10 실제로 아이폰에 실어 본다 04-11 점검할 점 PINCH & ZOOM 유르겐 슈바이쳐와 Things CHAPTER 05 표준 UI 요소 05-1 눈에 익은 것의 힘 05-2 내비게이션 바 05-3 툴바 05-4 바의 아이콘 05-5 검색 바 05-6 그림 뷰 05-7 인덱스와 그룹 리스트 05-8 그림 뷰 편집 툴 05-9 텍스트 컨테이너 05-10 텍스트의 편집 05-11 자동 수정 05-12 편집 대상 텍스트 필드의 레이아웃 05-13 키보드 05-14 피커, 리스트, 액션 시트 05-15 버튼은 올바르게 05-16 스위치 05-17 세그먼트 컨트롤 05-18 슬라이더 05-19 설정 05-20 그 밖의 UI 요소 05-21 점검할 것 CHAPTER 06 눈에 띄게 한다 06-1 앱의 개성 06-2 픽셀을 장식한다 06-3 고급스러운 느낌의 연출 06-4 실감나게 만든다 06-5 툴바 아이콘의 디자인 06-6 메타포로 생각한다 06-7 수레바퀴의 재발명 06-8 완전히 새로운 것을 만들어내기 위해 06-9점검할 것 PINCH & ZOOM 크레이그 호켄베리 & 기드온 마흐와 Twitterrific CHAPTER 07 첫 인상 07-1 아이콘은 명함 07-2 앱의 아이콘 만들기 07-3 이름의 역할 07-4 시작화면 07-5 슬립 기능 07-6 초기화면 07-7 사용설명서는 만능이 아니다 07-8 톱 화면 07-9 점검할 점 PINCH & ZOOM 조 휴잇과 Facebook CHAPTER 08 스와이프, 핀치, 플릭 08-1 보이지 않는 것을 찾아낸다 08-2 오솔길에서 포장도로로 08-3 지름길과 대체경로 08-4 표준 제스처의 확장 08-5 셰이크 08-6 두 손가락도 힘들다 08-7 일부러 사용하기 어렵게 한다 08-8 아이폰의 물리학 08-9 점검할 점 CHAPTER 09 가로 화면의 활용 09-1 방향을 생각한다 09-2 방향에 따라 전면적으로 바뀐다 09-3 복잡한 디자인에 대한 대처 09-4 미아에 주의 09-5 점검할 점 CHAPTER 10 예의 바른 대화 10-1 끼어들기의 타이밍 10-2 언제나 냉정하게 10-3 끈질긴 알림 10-4 냄새나는 배지는 쓰지 않는다 10-5 스피너 10-6 프로그레스 바 10-7 점검할 점 CHAPTER 11 안녕하세요, 이웃 여러분 11-1 공공의 광장-연락처, 사진, 이벤트 11-2 다른 앱의 호출 11-3 눈앞의 브라우저, 지도, 메일 11-4 이웃 여러분, 안녕히 가세요 11-5 점검할 점 INDEX