콘텐츠 (99)
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[리얼한 언리얼 엔진의 세계로] 언리얼 엔진 vs. 유니티
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창의적인 프로그래머가 되는 법: 입력이 없으면 결과물도 없다
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C#으로 게임 만들기: ⑤ 타이머 기능 추가하고, 디버거로 예외 추적하기
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C#으로 게임 만들기: ④ 이벤트 핸들러로 마우스 클릭 이벤트 만들기
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C#으로 게임 만들기: ③ C# 메서드 구현하고 Git 리포지토리에 푸시하기
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C#으로 게임 만들기: ① WPF 프로젝트 생성하고 ② XAML으로 화면 디자인하기
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프로그래밍 언어에도 결이 있다? (자바와 코틀린을 기준으로)
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[안드로이드 아키텍처] 소스 코드는 어떻게 앱이 되고 스마트폰에서 실행될까?
21478 11한빛미디어
[Android + Firebase] 안드로이드 앱에 파이어베이스 추가하기
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코로나 시대, AI가 디지털 마케팅과 산업에 미치는 영향
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7747 2한빛미디어
“과거는 미래에 어떤 영향을 주는가?”⋯ 의학, 기상학, 경제학, 천문학으로 보는 ‘시계열 데이터’의 역사
13194 16한빛미디어
[진지한 파이써니스타 인터뷰] 로버트 콜린스와 테스트에 대해
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레벨 에디터 기본 조작 방법 - 언리얼 엔진 기본 사용 방법
16377 2한빛미디어
게임 개발을 하기 위해 알아야 할 것들 & 언리얼 엔진과 유니티 특징 비교
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세계 금융에 대형 화재를 일으킬 불씨들 - 경제적 세계화로 우리가 잃어버린 것들
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[Java와 Kotlin 비교] 안드로이드 앱 개발, 자바와 코틀린의 차이를 정리했습니다.
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