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한빛아카데미

IT CookBook, 자바 프로그래밍 바이블

차근차근 배우는 자바 A to Z

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 오경주 , 염기호 , 정용훈
  • 출간 : 2016-08-12
  • 페이지 : 948 쪽
  • ISBN : 9791156642732
  • 물류코드 :4273
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
초급 초중급 중급 중고급 고급
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기본 개념과 필수 예제로 배우는 자바 프로그래밍의 기본 원리

 

자바 JDK를 기반으로 기초 문법에서 네트워크 프로그래밍까지 풀코스로 배울 수 있는 자바 기본서입니다. 특히 객체지향 개념에 대한 깊이 있는 설명을 통해 자바 언어에 대한 탄탄한 기본기를 다질 수 있고, 수준 높은 예제로 폭넓은 응용력까지 기를 수 있습니다. 또한 오랜 강의 경험을 토대로 독자들의 눈높이를 정확히 맞췄기 때문에 자바를 처음 배우려는 분들에게 적합합니다.

 

주요내용

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도서장점

 

➀ 풍부한 강의 경험을 바탕으로 자바의 객체지향 개념과 Collections의 활용 등 다양한 실무 요소들을 최대한 쉽게 풀어서 소개했습니다.

➁ 자바의 향상된 기능들(API 향상, 람다식, Base64 클래스 추가 등)을 반영했습니다. 

➂ 자바의 기본 문법은 물론이고 GUI 프로그래밍에 필요한 그래픽 처리 방법, 네트워크, 데이터베이스와 같은 자바의 고급 기술 등을 필요한 부분만 적절하게 선택하여 공부할 수 있습니다 

저자

오경주

 

1996년부터 지속적으로 강의를 해오면서 2000년대 초반부터 동국대학교 위기관리 연구센터 프로젝트와 엘림티엔씨 솔루션 개발 및 혼다 자동차 사이트의 웹 컨트롤러 개발, 쌍용에스아이에스티 사이트 개발 등 실전 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있다. 이러한 경험을 통해서 현재는 개발자의 마음과 강사의 눈을 가지고 (주) INCREPAS에서 교육과 개발을 겸하고 있다. 평범한 안정보다는 작지만 독특한 도전을 갈망하고 박수를 보내는 성격이며 현재는 미약하지만 중고등학생들의 프로그래밍 교육을 위해 시간을 아끼지 않고 있다.

저자

염기호

어린 시절부터 베이직, 코볼, 포트란, 어셈블리 등의 많은 언어를 다루어 보았다. 그리고 대성정보처리, 중앙정보처리, KCC 교육센터, 쌍용정보통신교육센터 등에서 C/C++, Visual C++, Java, VB 등의 프로그램 강의를 하였고 프리랜서로 프로젝트에 참여하고 있다. 현재는 한빛 ENI 대표이사로, IT 사업과 고급 인력 양성에 힘을 보태고 있다.

저자

정용훈

2000년 후반부터 스타트업들의 콘텐츠 개발과 안드로이드 개발을 지속적으로 해오면서 옳은 길을 찾아다니는 행복한 사람이다. 자바, 안드로이드를 비롯하여 스마트워치, 유니티, Kotlin, Hybrid 등 여러 분야에 관심이 있다. 현재는 (주) INCREPAS에서 개발 및 강의를 하며 3D와 융합 SW에 관심을 가지고 꿈을 키워 나가고 있다.

Chapter 01 자바란 무엇인가?

01 자바 소개 

02 JDK의 주요 기능 

03 JDK 설치와 환경 설정 

04 자바 API 

요약/연습문제

 

Chapter 02 자바 기본 문법

01 식별자와 예약어 

02 자료형 

03 연산자 

요약/연습문제 

 

Chapter 03 주석문과 제어문

01 주석문 

02 제어문 

요약/연습문제 

 

Chapter 04 클래스와 배열

01 클래스와 객체의 개념 

02 기본 클래스 익히기

03 배열 

04 Varargs 

요약/연습문제 

 

Chapter 05 클래스 Ⅱ

01 클래스 상속 

02 final 예약어 

03 추상화 

04 인터페이스

05 열거형

06 내부 클래스

요약/연습문제 

 

Chapter 06 패키지와 예외

01 패키지 

02 예외 

03 단언 

요약/연습문제 

 

Chapter 07 제네릭과 컬렉션

01 제네릭 

02 자바 컬렉션 프레임워크 

요약/연습문제 

 

Chapter 08 Util 패키지의 실무적 클래스들

01 Calendar 클래스 

02 Random 클래스 

03 Arrays 클래스 

04 Properties 클래스 

05 Base64 클래스

요약/연습문제

 

Chapter 09 AWT

01 GUI 프로그래밍 개요

02 컨테이너 

03 컴포넌트 

04 배치관리자 

요약/연습문제 

 

Chapter 10 AWT 이벤트

01 이벤트의 정의

02 이벤트 클래스 구조 

03 이벤트와 리스너 종류 

04 이벤트 처리 

05 이벤트 Adapter 클래스 

요약/연습문제 

 

Chapter 11 그래픽과 애플릿

01 그래픽 구조 

02 그래픽 컨텍스트 

03 애플릿 

04 이미지 처리 

요약/연습문제 

 

Chapter 12 스윙

01 스윙의 특징

02 스윙의 기본 구조 

03 스윙 컨테이너 

04 스윙 컴포넌트 

요약/연습문제 

 

Chapter 13 스레드

01 스레드 소개 

02 스레드 상태 

03 스레드 생성과 실행 

04 스레드 스케줄링과 우선순위

05 동기화 

06 동기화된 생산자와 소비자 

요약/연습문제

 

Chapter 14 입출력 스트림

01 스트림 소개

02 File 클래스 

03 바이트 스트림 

04 문자 스트림 

05 바이트 스트림과 문자 스트림의 연결 

06 Scanner 클래스 

07 객체 직렬화 

08 오브젝트 스트림 

09 기타 스트림

요약/연습문제

 

Chapter 15 네트워크

01 네트워크의 소개 

02 InetAddress 클래스 

03 URL 클래스 

04 URLConnection 클래스 

05 TCP

06 UDP 

07 멀티캐스팅

08 프로토콜의 설계 

요약/연습문제 

 

Chapter 16 NIO

01 NIO 소개 

02 버퍼 

03 채널 

요약/연습문제 

 

Chapter 17 JDBC

01 데이터베이스

02 관계형 데이터베이스 

03 SQL 

04 JDBC의 탄생 배경과 구조 

05 JDBC를 이용한 데이터베이스 연결 방법

06 Statement의 상속관계 

07 JDBC의 주요 기능 

08 ConnectionPool 

요약/연습문제

 

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