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한빛아카데미

★ [컨퍼런스] 인공지능, 챗봇부터 블록체인까지 기업 적용 사례로 알아보는 IT 트랜드 2018 (2017년 11월 23일) ★

IT CookBook, 쉽게 배우는 자바 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 우종정
  • 출간 : 2017-08-02
  • 페이지 : 692 쪽
  • ISBN : 9791156643296
  • 물류코드 :4329
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모던 자바로 다지는

객체 지향 프로그래밍 기본

 

객체 지향의 핵심과 자바의 현대적 기능을 충실히 다루면서도초보자가 쉽게 학습할 수 있게 구성했습니다. 시각화 도구를 활용한 개념 설명과 군더더기 없는 핵심 코드를 통해 개념과 구현을 한 흐름으로 학습할 수 있습니다. 또한 ‘기초 체력을 다지는 예제 → 셀프 테스트 → 생각을 논리적으로 정리하며 한 단계씩 풀어 가는 도전 과제 → 스토리가 가미된 흥미로운 프로그래밍 문제’ 등을 통해 프로그래밍 실력을 차근차근 끌어올릴 수 있습니다.

 

 

[무엇을 다루는가]

무엇을 다루는가.jpg

 

저자

우종정

경북대학교 컴퓨터공학과에서 학사 과정을 마친 후 University of Texas at Austin에서 공학 석사 및 공학 박사를 취득했다. 산업연구원에서 연구원 및 책임연구원으로 재직했으며, 미국 IBM에서 PowerPC 개발에도 참여했다. 현재 성신여자대학교 컴퓨터정보학부의 교수로 재직중이다. 저서로는『임베디드 시스템 프로그래밍』(홍릉과학출판사, 2006),『CDMA 이동통신을 위한 휴대폰 프로그래밍』(홍릉과학출판사, 2007) 등이 있으며, 역서로는『디지털 시스템 설계 및 VHDL』(인터비젼, 1999),『컴퓨터 구조 원리』(피어슨에듀케이션, 2001),『Java 프로그래밍의 이해』(피어슨에듀케이션, 2002) 등이 있으며, 임베디드시스템과 모바일 기술 분야의 논문이 다수 있다.

Chapter 01 자바 시작하기

01 프로그래밍 언어와 자바

02 자바로 할 수 있는 일

03 자바 가상 머신

04 JDK 설치와 환경 설정

05 통합 개발 환경 구축

06 자바 프로그램 작성과 실행

07 기타 유용한 기능과 이클립스 단축키

++ 연습 문제

 

Chapter 02 자바 프로그램 구조와 기초 문법 익히기

01 자바 프로그램 기본 구조

02 식별자

03 변수

04 자바 기본 입출력

05 연산자

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter 03 제어문과 메서드

01 제어문

02 조건문

03 반복문

04 분기문

05 메서드

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter 04 객체 지향

01 객체 지향의 개요

02 객체 지향 프로그래밍

03 클래스의 선언과 객체 생성

04 클래스의 구성 요소와 멤버 접근

05 접근자와 설정자

06 생성자

07 정적 멤버

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter 05 문자열, 배열, 디버깅

01 문자열

02 배열 기초

03 배열 응용

04 디버깅

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter 06 상속

01 상속의 개념과 필요성

02 클래스 상속

03 메서드 오버라이딩

04 패키지

05 자식 클래스와 부모 생성자

06 상속과 접근 제어

07 final 클래스와 메서드

08 타입 변환과 다형성

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter 07 추상 클래스와 인터페이스

01 추상 클래스

02 인터페이스 기본

03 인터페이스 응용

04 인터페이스와 다형성

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter 08 내부 클래스와 람다식

01 내부 클래스와 내부 인터페이스

02 무명 클래스

03 람다식

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter 09 기본 패키지

01 패키지와 API 문서

02 java . lang 패키지

03 java . util 패키지

04 java . text 패키지

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter10 예외 처리와 제네릭 프로그래밍

01 예외

02 예외 처리 방법

03 제네릭 클래스와 인터페이스

04 제네릭 메서드

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter11 컬렉션 프레임워크

01 컬렉션 프레임워크

02 주요 컬렉션

03 Collections 클래스

04 컬렉션과 스트림

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter12 입출력 처리

01 입출력 스트림

02 바이트 스트림

03 문자 스트림

04 파일 관리

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter13 스레드

01 프로세스와 스레드

02 스레드 생성과 실행

03 스레드 상태 및 제어

04 동기화와 협업

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter14 자바 GUI 기초

01 GUI 프로그래밍 소개

02 스윙을 이용한 GUI 기초

03 컨테이너 생성과 컴포넌트 추가

04 컴포넌트 배치

05 주요 스윙 컴포넌트

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter15 이벤트 처리

01 이벤트 구동 프로그래밍

02 이벤트 클래스와 이벤트 리스너

03 이벤트 처리 응용

04 어댑터 클래스

05 이벤트와 메뉴

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter16 그래픽 프로그래밍

01 그래픽 컨텍스트

02 그래픽 그리기

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

Chapter17 네트워크 및 데이터베이스 프로그래밍

01 네트워크 기초

02 소켓을 이용한 클라이언트-서버 통신

03 클라이언트-서버의 소켓 통신 응용

04 데이터베이스 기초와 환경 설치

05 JDBC 프로그래밍

++도전 과제

++연습 문제

++프로그래밍 문제

 

셀프 테스트 해답

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도서 장점

 

① 개념을 충분히 이해할 수 있게 해줍니다.

그림과 삽화 같은 시각화 도구를 활용해 개념을 쉽게 설명합니다.

개념을 뒷받침하는 군더더기 없는 핵심 코드를 통해 개념과 구현을 한 흐름으로 학습할 수 있습니다.

 

② 단계적이고 반복적인 코딩을 통해 프로그래밍 스킬을 길러줍니다.

핵심 개념과 문법을 익히며 기초 체력을 다지는 예제 

이해한 내용을 스스로 점검하는 셀프 테스트 

문제를 논리적으로 한 단계씩 풀어가면서 자신감을 길러주는 도전 과제 

다양한 예제를 통해 실력을 다지는 프로그래밍 문제

 

③ 자바의 현대적 기능과 최신 트렌드를 반영했습니다.

람다식, 메서드 참조, 스트림, 디폴트 등의 주요 기술도 쉽게 설명합니다.

모바일 프로그램에서 사용하는 다양한 기법을 녹아든 예제도 골고루 다룹니다.

 

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